人物属性:
级别:1—80级。滿级为80级,但实际上到了60级就很难升级了。1-10每升一级加100的经验,0—1为100,1—2为200。10级以上每加一级的经验为上一级的1.2倍。60到61级的经验约为1092万。
统率:(1—100)与所领兵马数量有关
武力:(1—100)与攻击、防御有关
智力:(1—100)与攻击、防御有关
内政:(1—100)
攻击:武力+级别+(统率+级别)/10+装备附加攻击
防御:武力+级别+(智力+级别)/10+装备附加防御
技能:
血量:武力*级别(血量为0时死亡。每小时恢复10点。药物可以加血)
气力:(智力+武力)*级别(活动、技能均消耗气力。步行1小时消耗1,跑时加倍,骑马减半,战斗时为平时4倍。。。气力为0时不可以做任何活动。静坐每小时恢复20点,食物可以进行补充)
技能:等级—入门100、初级1000、中级10000、高级20000(可授徒)、大师10万、宗师100万
普通技能:刀、枪、弓等技能和骑术以及生活技能等
特殊技能:
单挑技:
军师技:火计…向邻区放火。落穴…掘陷阱。天变…改变天候。风变…改变风向。落雷…引发落雷。治愈…治疗伤兵。混乱…令敌军引起混乱。镇静…令我军回复正常。诱引…诱发敌军行动。鼓舞…提高我军士气。伏兵…在森林埋伏。寝返…命敌军内应武将转投我军。消火…扑灭火势。同讨…令敌军自相残杀。裂帛…减低敌军行动力。奇袭…向敌军发动奇袭。内应…命敌军内应住民发动叛变
内政技:农业延长[农业]实行时间,增加农业效果。商业延长[商业]实行时间,增加商业效果。技术延长[技术]实行时间,增加技术效果。改修延长[改修]实行时间,增加改修效果。治安延长[治安]实行时间,增加治安效果。
兵法阵型:(各技能后面的数值是指相对无技能时攻击效果,无技能时为10.)
步兵类特技(奋战12、奋进14、奋迅16)骑兵类特技(突破13、突进16、突击19)骑射类特技(骑射14、奔射17、飞射20)弩兵类特技(齐射16、连射18、连弩20)
特殊武将技能:
NPC:
普通:10级村民1铜1粮每天。每人五天可耕2亩田,有铁犁3亩,每十人一头牛可达4亩。
武将:关系为死敌、相仇、厌恶、相恶、不识、相识、相熟、知已、信赖、密切、师生、结义兄弟
客栈武将:出场级别为10--30级,只有普通技能,极小机率有特殊技能,无兵法阵型。可转职。10级时属性为0-20,四围最高为80,成长值(资质)决定其培养价值,单项低于0.7为差,0.7到0.9为普通,0.9到1.1为良好,1.1到1.3为优秀,1.3到1.5为极品。到60级理论四围滿值单项可以达到95,滿级为80级,实际上到了60级就很难再升。60级到61级所需经验为1092万,每升一级增加1点属性,增加的项目随机。
初级武者:随机拥有1-3种普通技能。攻、防、气、血均要*70%20级+造化丹(5银)有75%机率可转为中级
中级武者:随机拥有1-6种普通技能。攻、防、气、血均要*80%30级+洗髓丹(5金)可50%机率转为高级
高级武者:随机拥有1-8种普通技能。攻、防、气、血均要*90%40级+九转重生丹(50金)(离朱、英招、陆吾、开明四块碎片合成)25%可以转为阶位武将
历史武将:出场级别为40级,理论60级为历史数据值,滿级为80级,实际上到了60级就很难再升。60级到61级所需经验为1092万,每升一级增加1点属性,增加的项目随机。
阶位武将:(历史武将或普通武将转职):40级以上,可学习所有技能和兵法阵型。分阶标准为60级时单属性值。
普通武将:各项属性均在50以下
人阶武将:单项达到50——69
地阶武将:单项达到70——79
天阶武将:单项达到80——89
王阶武将:单项达到90——94
皇阶武将:单项在95以上
【在阅读模式下不能自动加载下一页,请<退出阅读模式>后点击下一页阅读。】