“传说中,在幻影界,充斥着‘灵能’。”
“当幻影界的灵能充盈时,会向外溢出,在现实世界形成雾气,浓郁到一定程度的时候,灵能会形成近似雾气的场景,本来灵能是只有非凡者,只有灵视感官强的人才能看到的,但是一旦蔓延到现实世界,连普通人也能够看到。”
“雾气?也就是说.......”
“没错,我们卡特西亚平时见到的雾气,有不少的部分都是灵能涨落形成的,你想想,有时候明明很干燥,也会有雾出现。”
艾尔莎举例道。
而亚戈也从记忆中找出了几次印象比较深刻的,在干燥甚至干旱的情况下起雾的记忆。
“我之前在店里,想要警告你,原因就是因为灵感高的人在灵潮出现的时候,能够直接看到幻影界中的景象,但是,看到幻影界中的景象,往往伴随着痛苦和混乱。”
艾尔莎解释着:
“一不小心还有可能让力量失控,陷入疯狂甚至直接死亡。”
听到这句话,亚戈不由得心里浑身一冷。
动不动就有可能要死,这个世界也太危险了吧?
“但是,想要因为灵潮而看见幻影界的景象,也需要灵感比较强......”
艾尔莎说了一句,似乎又想起自己还没有解释灵感是什么:
“灵感,在家族里的书中,描述为‘巫师沟通灵能的资质’、‘通过修习,虽然涨幅比较小,但是灵感可以随着灵能一同逐渐增强’.....”
她复述了一些书中的内容,然后继续道:
“如果你的灵感强大的话,甚至不需要借助任何道具,就能够直接看到幽灵和一些无形的存在......”
阴阳眼?亚戈想到了一个词语。
在coc里,有时候灵感也会成为触发调查员看到不可名状的、超越认知的现象,从某种意义上来说,也是差不多的。
在《巫师序列》这个游戏的话......
【灵感:19(超凡!卓越!但是.....有时候这并不是什么好事)】
亚戈注意力集中,“看”着灵感的描述:
【灵感,是瞬间产生的突发性思维,或者称之为智力,代表着调查员学习力、理解力、信息分析力和解密能力的优劣度。灵感同时也是影响察觉、沟通不可视之物和特殊力量的潜质.....】
而就在这个时候,艾尔莎的声音再次响起,唤回了亚戈的注意力:
“我因为序列的能力,在遇到灵潮的时候,我能够控制自身让我自己表现得像是普通人一样,但是你已经被荆棘树的人发现了.....”
“家族的训诫我不知道理由,但是我打算遵守,我和小贝蒂不能加入荆棘树,如果可以的话,我也想你不用加入荆棘树,但是......”
她思索了一会儿,然后那对银色的眸子认真地盯着亚戈:
“最近能够得到非凡者情报的途径越来越少了,因为大量报纸的出现,那些小姐夫人们来到店里的次数也在变少,衣帽店的收入也在变少,我们能够得到的、关于非凡者的信息越来越少......而且.....”
她深深地叹了口气:
“我们‘旧贵族’一旦被发现出现了觉醒了蓝血的蓝血者后裔,不选择加入某个教会获取庇护的话,就会被‘清理’。”
所以打算让我加入荆棘树探听情报吗?
听到这句话,亚戈也明白了对方的意思。
艾尔莎是想要通过荆棘树来获取非凡相关的信息,但是因为书中世界的关系,她需要遵循家族训诫,不将书中世界的相关信息透露给教会。
他倒是不介意。
按照艾尔莎的说法,荆棘树是蔷薇教会麾下的非凡者组织,作为在卡特西亚最大的非凡者组织,有着接近警察的政府组织的地位。
只不过.....
作为非凡者组织,必定会有防御排查卧底的手段吧?
比如读心啊、测谎之类这种耳熟能详的手段吧?
他询问了艾尔莎。
“没有听说过......”艾尔莎摇了摇头,“如果说他们有这样的手段,那么书中世界的消息我们根本隐瞒不了。”
根本隐瞒不了吗?
.......也许教会已经掌握了书中世界的消息也说不定呢?
其实亚戈根本不担心什么书中世界不书中世界的,他担心的是自己的身份。
穿越者。
这个身份如果被人知道,那么问题不用想都相当严重。
但是不去也不行,以艾尔莎的说法,他们这些“旧贵族”一旦再次出现非凡者,如果不选择加入某个教会,就会被“清理”。
进退两难啊。
不去是不可能的。
艾尔莎说“蔷薇教会”是对“旧贵族”最好的教会,那也就是说,其他教会对“旧贵族”不会很友好?
“我知道了。”虽然看似有选择,但是实际上没有选择。
亚戈站了起来:“我需要做一些准备,你陪我练习一下,对了,叫上小贝蒂。”
为了迎接明天即将到来的情况,他需要一系列的准备。
“啊?好的。”
艾尔莎虽然不太明白亚戈想要做些什么,但还是点了点头。
......
当练习结束,从艾尔莎房间中走出的亚戈发现,夜幕即将降临。
此时,老范克斯正站在离门口有一段距离的位置等着,发现亚戈走出,他微微俯首:
“少爷,晚餐已经准备好了。”
“我知道了,你先去吧,我叫艾尔莎和小贝蒂。”
闻言,老范克斯再次俯首,后退几步来到楼梯前,走下楼梯。
老范克斯离开之后不久,艾尔莎和小贝蒂也从房间走出。
不过,此时的艾尔莎,看着亚戈,表情有些难以置信。
小贝蒂也在望着空荡荡的双手,小脸上挂着迷惑:
“蛋糕是甜的,甜的就是蛋糕。”
而一旁的亚戈,只是耸了耸肩膀,视线落在了系统书的页面上的两个技能上:
【社交(话术):75/37/15(通过诡辩、语言技巧使目标相信,过程时间短。——“文字的游戏,”)】
【社交(说服):80/40/16(通过论述、争辩使目标相信某事,过程时间较长。——“改变意图或者看法,其实并不困难”)】
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