这款游戏,
在中国网络游戏的历史上,无疑有着举足轻重的地位。
不仅因为它是盛大公司崛起,老陈跃居中国首富的最大根基,
也不仅因为,在2002年,全国网络游戏市场规模只有9亿时,
它一年的收入和净利润,就达到惊人的3.26亿元和1.39亿元,堪称现象级的产品。
更重要的是,
从来没有任何一款网络游戏,能像一样,占据社会舆论主流;
可以说,甚至改变了中国社会对网络游戏和互联网的认识,影响力涉及到社会的方方面面。
光是在网游运营和网游模式方面,就影响了十多年。
也影响了中国差不多整整一代人,也可以说是一代人的青春、回忆、信仰!
对众多的80后来说,传奇是他们很难忘怀的一个游戏。
在网吧里,通宵打怪升级,通宵疯狂打BOSS。
一起打装备,一起嬉笑怒骂,唾沫横飞,热血癫狂……
只为迎接沙巴克的一场热战而准备!
这一切,都是第一次在国内出现,
玩,有新奇,有刺激,有好玩,有兄弟,有情义,有热血……
这带给了当时的年轻人,从未有过的新奇体验,
令他们迷醉,令他们疯狂!
很多人的第一次都献给了,
第一次玩网游,第一次网吧通宵,第一次攒钱买点卡……
可以说,正是,真正开启了中国网络游戏的序幕和大潮!
隋波作为一个70后,勉强也算80初,
曾经亲身体验过,这种“疯狂”的热潮,
他比现在的任何人,都知道的威力到底有多恐怖!
当然,他也比任何人都知道,这其中有什么隐患……
比如韩方的源代码泄露,导致的外挂和私服泛滥;
比如无数人甚至未成年人沉迷于游戏,
导致被全社会口诛笔伐,恶名如潮;
所以,在当初投资Wemade时,
隋波就特意让张奕提了个要求,
那就是的源代码,必须加强安全技术方面的防护。
为此,隋波甚至派了老袁带队的一个技术团队,
去韩国,帮助老朴做了一套安全系统……
同时,易趣也得到了源代码的备份。
此外,他还特意让游戏团队在做汉化时,
在系统内,增加了一个“简易版”的防沉迷提醒功能。
这个功能很简单,
并不需要用户提交身份信息,但是每一个用户账户登陆后,系统就会自动计时,
每到8个小时,就会有系统提示信息出现,
建议玩家为了身体健康,下线休息。
当然,用户要是忽略这个提醒信息,继续玩也没关系……
说白了,形式意义大于实际!
毕竟,隋波也不想影响到用户的游戏体验,
隋波自己也玩游戏,
他知道,真要是在玩家正进行攻城战和PK的时候,你搞个强制下线……
玩家能骂死易趣!
但这个功能有还是没有,还是有很大的不同的!
至少在社会舆论上,易趣能够站得住脚,
毕竟易趣是第一家,能够做出这种具备社会责任感举措的游戏运营商……
在这个蛮荒年代,
易趣这样的做法,已经绝对称得上良心了。
……
一款游戏的上市,绝不是简单就推出的,
提前要做一系列的准备工作。
而且,这又是易趣在网络游戏领域的第一个产品!
外面很多游戏公司,都等着看易趣的笑话呢,
一个互联网公司,从来没有搞过游戏,就靠收购几个小工作室,就能把游戏搞起来了?
开玩笑!
所以,为了打响这一个头炮,
这次上市,隋波亲自挂帅!
易趣公司所有的资源,此刻都向项目倾斜,全力支援!
隋波为此,专门成立一个上线作战指挥机制!
就是要给所有人,一种打仗的感觉!
隋波亲自指示,
就在易趣大厦十层的大会议室,成立“狼穴”作战会议室。
这个大会议室,
上次的使用者,还是易趣IPO上市团队!
由此就可见隋波的重视程度了。
战役总指挥隋波,
副总指挥张奕、宋健、许朝军。
第一战区指挥王国辉,他负责最重要的全国地面推广;
副指挥孙华兴,负责自有渠道的地推组织工作。
从隋波准备开始做网游业务起,
他就让李欣从物流团队中,分出了一批人来,
组建了公司自有的游戏地推团队,并在全国范围开展了地推人员的招聘。
到现在为止,
游戏事业部下属的地推团队,已经达到了2000人的规模!
网游的地推,是PC时代最有效的推广手段,
这已经是前世,被无数家网游公司,验证过的真理。
地推活动主要包括网吧推广、游戏推广员系统、市场活动等三个方面,
首先是网吧推广:
网吧推广的内容,有包机免费体验、海报张贴、点卡销售等。
像包机免费体验:
易趣将每天定一个时间段,比如上午10-12点,晚上8-10点,
将全国1800个市、县、乡镇,现有的2万多个网吧内,所有的机器包下来,让用户免费玩游戏!
这对于很多平时上座率不高的一些小乡镇网吧而言,包场的利润十分可观。
点卡销售:易趣会按照点卡10%的利润,与网吧老板分成。
海报张贴和桌面广告这些都比较简单,一般包机的网吧都会同意。
毕竟这时候,
在网络游戏方面,地推还是一片空白,易趣没什么竞争对手……
其次是游戏推广员系统。
这个推广方式,
前世曾经是网易开创,对、的推广,效果非常明显。
具体来说,
就是让那些网吧业主、网管、经常上网的用户,兼职做易趣的游戏推广员。
易趣会为每位推广员,设定一个推广帐户,
推广员可以在其中,领取游戏的免费点卡,并引导新用户进入游戏,并使其初步学会玩游戏,成为游戏高手。
当推广员帐户下,产生了一定数量的有效玩家数量后,
易趣将根据这些用户所消耗的点卡,计算其业绩。
推广员可以根据推广业绩,获得现金提成和点卡奖励。
比如,按照推广员引导新玩家前3个月消费点数的40%、30%、25%作为推广提成;
当业绩总额达到100元,就可以得到现金工资,每月申请一次。
如果推广员想换成点卡,业绩总额达到50元,就可以将业绩兑换点卡,随时兑换。
游戏推广员系统的宣传口号就是:
“边玩游戏边赚钱!”
通过这种推广员系统,就可以把游戏推广人员的范围,
从现在自有的2000名地推人员,
扩充到可能数以万计的网吧网管、游戏玩家……
最后,就是举办市场活动,
这一块,由集团市场部提供支持。
一般而言,前世那些游戏推广的现场活动,
都是像Cosplay,选美大赛、实况比赛、现场促销、赠品等邀请大众现场参与的活动。
以游戏自身的特点而言,其实市场活动意义不大。
但是隋波还是希望市场部借这个机会,
锻炼一下团队在游戏活动组织方面的经验。
无论是将来推出自研游戏,还是易趣将来可能进入电竞领域,
到那时,市场活动的重要性,就愈发突出了……
第一战区可以说承担着这次上线,最核心的推广任务。
第二战区指挥王峰,负责所有线上的营销推广;
副指挥周枫,负责校内、易信等自有社交渠道推广。
除了地面推广之外,线上营销也非常重要。
线上营销一般包括:
游戏官网、游戏测试、门户网站广告、搜索广告、论坛发帖、**营销等环节。
这其中,游戏官网是非常重要的,它是用户获取有关游戏信息的主要渠道,
同时游戏官网还承担着:
品牌塑造;官方发布;资料查询;
宣传推广;玩家服务……
等一系列游戏运营、管理和客户服务的作用。
游戏官网由现任游戏事业部,运营中心总监,李旸来负责。
他和许朝军关系最好,许到了游戏事业部,就把他也拉来了。
目前游戏官网已经开发完成,随时可以上线。
游戏测试是游戏上线前,最重要的环节,
一般而言,都会分为技术封测、内侧和公测三个阶段。
游戏公司需要通过游戏测试,
对游戏在技术、剧情、职业、技能、场景、游戏平衡性、主线合理性等等诸多方面,
进行不断的测试和评估,乃至最后的修改。
直到没有明显的问题,才能对外推出,正式上线进行商业化运营。
不过,由于在韩国的原版已经进行过公测了,实际上Bug已经非常少了。
所以,隋波决定,不用封测和内测了,直接上线公测!
至于线上的广告宣传……
不得不说,易趣现在基本上,就是中国互联网的半壁江山!
光是EM和Qmail这两个渠道,就已经覆盖到中国绝大部分网民了……
再加上百度搜索、校内网……
除了需要在三大门户网站上,象征性的投放一些广告,增加曝光度之外,
实在没有什么地方可以投广告了……
当王峰这样说时,所有人都笑了!
这笑声中,满满的都是大家对易趣公司的自豪感。
隋波也笑了,
他还是打断了大家,提醒道:
“还是那句话,千万不要觉得自己很牛!
当我们满足于自己取得的成绩之后,就离失败不远了!”
大家都谨然点头。
不过,隋波接着又来了一句:“不会吧?……咱们已经这么强了吗?”
顿时又惹得大家哄堂大笑起来。
隋波摆了摆手,“好了好了,不开玩笑了,说正事。”
“除了线上之外,传统的游戏杂志,像、之类的,要多弄一些软文。很多游戏爱好者,还是很喜欢从这些传统游戏媒体上找游戏玩的。”
除了地面推广、线上营销之外,
还有一个游戏上线非常重要的环节,那就是服务器和带宽,技术支持!
所以,第三战区指挥是赵勇刚,他现在负责易趣公司的后台系统和服务器部门。
赵勇刚介绍道:
“按照波总的要求,我们已经在全国分布了四个服务器机房,专门为传奇游戏提供系统技术服务。
一共布置了100组服务器组,每组由4台网关服务器、3台游戏服务器、1台数据服务器、1台冗余服务器组成。
每组服务器连接到同一台交换机,每两组可以合用一台交换机。
每组9台服务器独享50M带宽,可以支持5000人同时在线。
每个游戏专区初始架设4组服务器,在人满后转线,可到达8组,并能够根据需求,通过转区来满足更大的负载量。”
隋波心算了一下,
这样一来,至少在6万人同时在线前,应该是可以支撑的。
想了想,他还是摇头道:“不够!
老赵,你们现在就要准备增加服务器了……
要保证一个月内,支持至少10万人同时在线;一年内,按照最高100万人同时在线来布置。”
这句话听的所有人都瞠目结舌。
“波总……,会有这么多用户吗?
现在最火的,最高的同时在线人数,也才刚刚1万左右。”
许朝军有点不可思议的问道。
隋波笑道:“怎么,老许,你作为游戏事业部的总裁,自己都没信心?”
许朝军连忙摇头:“没有没有,我当然有信心!
只是,没敢想这么高的数字……”
隋波笑而不语。
是啊,现在谁能想象到,
这样一款,看起来也不算多优秀的游戏,
上线一个月,就突破10万同时在线,
不到1年时间,同时在线人数会突破70万,
成为当时全球,同时在线人数最高的网络游戏?
……
2001年,9月28日,
正式上线公测!
易趣对上线,进行了中国互联网历史上,史无前例的大规模宣传!
一时间,全国几乎任何一个网吧,都能看到易趣游戏地推人员的身影;
任何一个网吧的门口、走廊、网吧内的墙壁上,都能看到游戏的巨幅海报;
所有安装的“易宇网吧管理软件”的网吧电脑上,屏幕壁纸都换成了游戏的壁纸;
网名只要打开电脑,
无论进入任何一家网站,网页上都有游戏的Banner广告……
这其中包括的三大门户网站,和数以千计的中小网站——这些都是百度“网盟”的合作伙伴。
用户只要在百度搜索上,搜索“传奇”两个字,
搜索结果页右侧推广位,就是游戏的官网链接和海报图片。
EM首次尝试了“弹窗”推广,
每一个登陆EM的用户,都能接收到一条游戏公测的弹窗广告……
这种铺天盖地的广告宣传,震撼了所有人!
易趣第一次动用了所有集团资源,就造就出了这样令人咋舌的营销效果!
一夜之间,成为了全民热议的话题。
……
这时,网吧里大多数人玩的都是CS、红警、三国志等游戏,
结果,一出,
相对这个年代大多数游戏而言,还算精美的画面,丰富精彩的游戏体验,很快就征服了大多数玩家。
有人在贴吧的“传奇吧”里发帖,笑称:
“我这里的网吧里面,每10个人就有9个人在玩传奇,
还有1个,正在关闭CS准备玩传奇的路上……”
上线一周之后,的最高在线人数突破1万,两周后,就跨过10万关口,
一个月,最高在线人数,突破20万!注册用户突破100万!
游戏业内一时噤声。
如同一股飓风般,瞬间席卷全国!
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