第一百六十章 席卷全国!

  这款游戏,

  在中国网络游戏的历史上,无疑有着举足轻重的地位。

  不仅因为它是盛大公司崛起,老陈跃居中国首富的最大根基,

  也不仅因为,在2002年,全国网络游戏市场规模只有9亿时,

  它一年的收入和净利润,就达到惊人的3.26亿元和1.39亿元,堪称现象级的产品。

  更重要的是,

  从来没有任何一款网络游戏,能像一样,占据社会舆论主流;

  可以说,甚至改变了中国社会对网络游戏和互联网的认识,影响力涉及到社会的方方面面。

  光是在网游运营和网游模式方面,就影响了十多年。

  也影响了中国差不多整整一代人,也可以说是一代人的青春、回忆、信仰!

  对众多的80后来说,传奇是他们很难忘怀的一个游戏。

  在网吧里,通宵打怪升级,通宵疯狂打BOSS。

  一起打装备,一起嬉笑怒骂,唾沫横飞,热血癫狂……

  只为迎接沙巴克的一场热战而准备!

  这一切,都是第一次在国内出现,

  玩,有新奇,有刺激,有好玩,有兄弟,有情义,有热血……

  这带给了当时的年轻人,从未有过的新奇体验,

  令他们迷醉,令他们疯狂!

  很多人的第一次都献给了,

  第一次玩网游,第一次网吧通宵,第一次攒钱买点卡……

  可以说,正是,真正开启了中国网络游戏的序幕和大潮!

  隋波作为一个70后,勉强也算80初,

  曾经亲身体验过,这种“疯狂”的热潮,

  他比现在的任何人,都知道的威力到底有多恐怖!

  当然,他也比任何人都知道,这其中有什么隐患……

  比如韩方的源代码泄露,导致的外挂和私服泛滥;

  比如无数人甚至未成年人沉迷于游戏,

  导致被全社会口诛笔伐,恶名如潮;

  所以,在当初投资Wemade时,

  隋波就特意让张奕提了个要求,

  那就是的源代码,必须加强安全技术方面的防护。

  为此,隋波甚至派了老袁带队的一个技术团队,

  去韩国,帮助老朴做了一套安全系统……

  同时,易趣也得到了源代码的备份。

  此外,他还特意让游戏团队在做汉化时,

  在系统内,增加了一个“简易版”的防沉迷提醒功能。

  这个功能很简单,

  并不需要用户提交身份信息,但是每一个用户账户登陆后,系统就会自动计时,

  每到8个小时,就会有系统提示信息出现,

  建议玩家为了身体健康,下线休息。

  当然,用户要是忽略这个提醒信息,继续玩也没关系……

  说白了,形式意义大于实际!

  毕竟,隋波也不想影响到用户的游戏体验,

  隋波自己也玩游戏,

  他知道,真要是在玩家正进行攻城战和PK的时候,你搞个强制下线……

  玩家能骂死易趣!

  但这个功能有还是没有,还是有很大的不同的!

  至少在社会舆论上,易趣能够站得住脚,

  毕竟易趣是第一家,能够做出这种具备社会责任感举措的游戏运营商……

  在这个蛮荒年代,

  易趣这样的做法,已经绝对称得上良心了。

  ……

  一款游戏的上市,绝不是简单就推出的,

  提前要做一系列的准备工作。

  而且,这又是易趣在网络游戏领域的第一个产品!

  外面很多游戏公司,都等着看易趣的笑话呢,

  一个互联网公司,从来没有搞过游戏,就靠收购几个小工作室,就能把游戏搞起来了?

  开玩笑!

  所以,为了打响这一个头炮,

  这次上市,隋波亲自挂帅!

  易趣公司所有的资源,此刻都向项目倾斜,全力支援!

  隋波为此,专门成立一个上线作战指挥机制!

  就是要给所有人,一种打仗的感觉!

  隋波亲自指示,

  就在易趣大厦十层的大会议室,成立“狼穴”作战会议室。

  这个大会议室,

  上次的使用者,还是易趣IPO上市团队!

  由此就可见隋波的重视程度了。

  战役总指挥隋波,

  副总指挥张奕、宋健、许朝军。

  第一战区指挥王国辉,他负责最重要的全国地面推广;

  副指挥孙华兴,负责自有渠道的地推组织工作。

  从隋波准备开始做网游业务起,

  他就让李欣从物流团队中,分出了一批人来,

  组建了公司自有的游戏地推团队,并在全国范围开展了地推人员的招聘。

  到现在为止,

  游戏事业部下属的地推团队,已经达到了2000人的规模!

  网游的地推,是PC时代最有效的推广手段,

  这已经是前世,被无数家网游公司,验证过的真理。

  地推活动主要包括网吧推广、游戏推广员系统、市场活动等三个方面,

  首先是网吧推广:

  网吧推广的内容,有包机免费体验、海报张贴、点卡销售等。

  像包机免费体验:

  易趣将每天定一个时间段,比如上午10-12点,晚上8-10点,

  将全国1800个市、县、乡镇,现有的2万多个网吧内,所有的机器包下来,让用户免费玩游戏!

  这对于很多平时上座率不高的一些小乡镇网吧而言,包场的利润十分可观。

  点卡销售:易趣会按照点卡10%的利润,与网吧老板分成。

  海报张贴和桌面广告这些都比较简单,一般包机的网吧都会同意。

  毕竟这时候,

  在网络游戏方面,地推还是一片空白,易趣没什么竞争对手……

  其次是游戏推广员系统。

  这个推广方式,

  前世曾经是网易开创,对、的推广,效果非常明显。

  具体来说,

  就是让那些网吧业主、网管、经常上网的用户,兼职做易趣的游戏推广员。

  易趣会为每位推广员,设定一个推广帐户,

  推广员可以在其中,领取游戏的免费点卡,并引导新用户进入游戏,并使其初步学会玩游戏,成为游戏高手。

  当推广员帐户下,产生了一定数量的有效玩家数量后,

  易趣将根据这些用户所消耗的点卡,计算其业绩。

  推广员可以根据推广业绩,获得现金提成和点卡奖励。

  比如,按照推广员引导新玩家前3个月消费点数的40%、30%、25%作为推广提成;

  当业绩总额达到100元,就可以得到现金工资,每月申请一次。

  如果推广员想换成点卡,业绩总额达到50元,就可以将业绩兑换点卡,随时兑换。

  游戏推广员系统的宣传口号就是:

  “边玩游戏边赚钱!”

  通过这种推广员系统,就可以把游戏推广人员的范围,

  从现在自有的2000名地推人员,

  扩充到可能数以万计的网吧网管、游戏玩家……

  最后,就是举办市场活动,

  这一块,由集团市场部提供支持。

  一般而言,前世那些游戏推广的现场活动,

  都是像Cosplay,选美大赛、实况比赛、现场促销、赠品等邀请大众现场参与的活动。

  以游戏自身的特点而言,其实市场活动意义不大。

  但是隋波还是希望市场部借这个机会,

  锻炼一下团队在游戏活动组织方面的经验。

  无论是将来推出自研游戏,还是易趣将来可能进入电竞领域,

  到那时,市场活动的重要性,就愈发突出了……

  第一战区可以说承担着这次上线,最核心的推广任务。

  第二战区指挥王峰,负责所有线上的营销推广;

  副指挥周枫,负责校内、易信等自有社交渠道推广。

  除了地面推广之外,线上营销也非常重要。

  线上营销一般包括:

  游戏官网、游戏测试、门户网站广告、搜索广告、论坛发帖、**营销等环节。

  这其中,游戏官网是非常重要的,它是用户获取有关游戏信息的主要渠道,

  同时游戏官网还承担着:

  品牌塑造;官方发布;资料查询;

  宣传推广;玩家服务……

  等一系列游戏运营、管理和客户服务的作用。

  游戏官网由现任游戏事业部,运营中心总监,李旸来负责。

  他和许朝军关系最好,许到了游戏事业部,就把他也拉来了。

  目前游戏官网已经开发完成,随时可以上线。

  游戏测试是游戏上线前,最重要的环节,

  一般而言,都会分为技术封测、内侧和公测三个阶段。

  游戏公司需要通过游戏测试,

  对游戏在技术、剧情、职业、技能、场景、游戏平衡性、主线合理性等等诸多方面,

  进行不断的测试和评估,乃至最后的修改。

  直到没有明显的问题,才能对外推出,正式上线进行商业化运营。

  不过,由于在韩国的原版已经进行过公测了,实际上Bug已经非常少了。

  所以,隋波决定,不用封测和内测了,直接上线公测!

  至于线上的广告宣传……

  不得不说,易趣现在基本上,就是中国互联网的半壁江山!

  光是EM和Qmail这两个渠道,就已经覆盖到中国绝大部分网民了……

  再加上百度搜索、校内网……

  除了需要在三大门户网站上,象征性的投放一些广告,增加曝光度之外,

  实在没有什么地方可以投广告了……

  当王峰这样说时,所有人都笑了!

  这笑声中,满满的都是大家对易趣公司的自豪感。

  隋波也笑了,

  他还是打断了大家,提醒道:

  “还是那句话,千万不要觉得自己很牛!

  当我们满足于自己取得的成绩之后,就离失败不远了!”

  大家都谨然点头。

  不过,隋波接着又来了一句:“不会吧?……咱们已经这么强了吗?”

  顿时又惹得大家哄堂大笑起来。

  隋波摆了摆手,“好了好了,不开玩笑了,说正事。”

  “除了线上之外,传统的游戏杂志,像、之类的,要多弄一些软文。很多游戏爱好者,还是很喜欢从这些传统游戏媒体上找游戏玩的。”

  除了地面推广、线上营销之外,

  还有一个游戏上线非常重要的环节,那就是服务器和带宽,技术支持!

  所以,第三战区指挥是赵勇刚,他现在负责易趣公司的后台系统和服务器部门。

  赵勇刚介绍道:

  “按照波总的要求,我们已经在全国分布了四个服务器机房,专门为传奇游戏提供系统技术服务。

  一共布置了100组服务器组,每组由4台网关服务器、3台游戏服务器、1台数据服务器、1台冗余服务器组成。

  每组服务器连接到同一台交换机,每两组可以合用一台交换机。

  每组9台服务器独享50M带宽,可以支持5000人同时在线。

  每个游戏专区初始架设4组服务器,在人满后转线,可到达8组,并能够根据需求,通过转区来满足更大的负载量。”

  隋波心算了一下,

  这样一来,至少在6万人同时在线前,应该是可以支撑的。

  想了想,他还是摇头道:“不够!

  老赵,你们现在就要准备增加服务器了……

  要保证一个月内,支持至少10万人同时在线;一年内,按照最高100万人同时在线来布置。”

  这句话听的所有人都瞠目结舌。

  “波总……,会有这么多用户吗?

  现在最火的,最高的同时在线人数,也才刚刚1万左右。”

  许朝军有点不可思议的问道。

  隋波笑道:“怎么,老许,你作为游戏事业部的总裁,自己都没信心?”

  许朝军连忙摇头:“没有没有,我当然有信心!

  只是,没敢想这么高的数字……”

  隋波笑而不语。

  是啊,现在谁能想象到,

  这样一款,看起来也不算多优秀的游戏,

  上线一个月,就突破10万同时在线,

  不到1年时间,同时在线人数会突破70万,

  成为当时全球,同时在线人数最高的网络游戏?

  ……

  2001年,9月28日,

  正式上线公测!

  易趣对上线,进行了中国互联网历史上,史无前例的大规模宣传!

  一时间,全国几乎任何一个网吧,都能看到易趣游戏地推人员的身影;

  任何一个网吧的门口、走廊、网吧内的墙壁上,都能看到游戏的巨幅海报;

  所有安装的“易宇网吧管理软件”的网吧电脑上,屏幕壁纸都换成了游戏的壁纸;

  网名只要打开电脑,

  无论进入任何一家网站,网页上都有游戏的Banner广告……

  这其中包括的三大门户网站,和数以千计的中小网站——这些都是百度“网盟”的合作伙伴。

  用户只要在百度搜索上,搜索“传奇”两个字,

  搜索结果页右侧推广位,就是游戏的官网链接和海报图片。

  EM首次尝试了“弹窗”推广,

  每一个登陆EM的用户,都能接收到一条游戏公测的弹窗广告……

  这种铺天盖地的广告宣传,震撼了所有人!

  易趣第一次动用了所有集团资源,就造就出了这样令人咋舌的营销效果!

  一夜之间,成为了全民热议的话题。

  ……

  这时,网吧里大多数人玩的都是CS、红警、三国志等游戏,

  结果,一出,

  相对这个年代大多数游戏而言,还算精美的画面,丰富精彩的游戏体验,很快就征服了大多数玩家。

  有人在贴吧的“传奇吧”里发帖,笑称:

  “我这里的网吧里面,每10个人就有9个人在玩传奇,

  还有1个,正在关闭CS准备玩传奇的路上……”

  上线一周之后,的最高在线人数突破1万,两周后,就跨过10万关口,

  一个月,最高在线人数,突破20万!注册用户突破100万!

  游戏业内一时噤声。

  如同一股飓风般,瞬间席卷全国!

【在阅读模式下不能自动加载下一页,请<退出阅读模式>后点击下一页阅读。】

点击下载传奇1997全本TXT合集