第8章 君主之蛇,性情乖僻

  水箭龟打倒了钢铠鸦,但他自己的下场也没好到哪儿去,被钢铠鸦的最后反击打成重伤。

  就在这时候,海桐上了沙奈朵,并且马上让沙奈朵使用了冥想。

  所谓的时机是什么,现在就是时机。

  海桐抓住了这个机会,对面的水箭龟应该从刚才的战斗中可以判断出来,较擅长于特殊攻击,而沙奈朵擅长于特殊防御,不借着这个时候来强化,那么还等什么时候呢?

  乐基让水箭龟对着沙奈朵使用的水炮。

  沙奈躲不躲不闪的任凭水炮打在身上,利用冥想强化后的更加强大特殊能量防御力,在原地使用了祈愿。

  祈愿和生命水滴都是恢复体力的一种技能不同,是祈愿这个技能恢复的体力比生命水滴要多不少,只不过祈愿是需要有一段时间之后才会生效,不像生命水滴是既时生效。

  乐基马上就慌了起来,他不是傻子,能够打到现在的选手,没有一个是战斗经验浅薄的。

  他知道绝对不能够再让水箭龟拖下去,应该马上更换精灵,否则对方就这样放着水箭龟不管,只是不断的冥想强化,然后恢复体力,他的水箭龟也拿对方毫无办法。

  就算水箭龟拥有着激流的特性,能够在体力值少于大约1/3的状态时被激发特性,使自己的水属性技能威力增加,但对方的沙奈朵实在是特殊防御能力太高了,又被冥想强化之后更是能够轻松抵消掉特性带来的攻击力度。

  乐基知道现在要更换一只新的精灵,但是他只剩下4只精灵可以更换。

  这四只精灵分别是君主蛇,哥达鸭,梦梦蚀以及铳嘴大鸟。

  乐基没有多想,无论君主蛇哥达鸭还是梦梦蚀,都是擅长特殊攻击方面的,所以最合适的只有铳嘴大鸟。

  他马上拿出精灵球收回水箭龟。

  乐基把手放在新的精灵球身上,将它取出来的时候,听到了对方喊出的新命令,顿时吓得手一抖,几乎手里精灵球都要掉出去。

  “十万伏特。”

  旋即,他的脸上露出苦涩,看向了裁判。

  如果可以的话,乐基真的不想换上这只精灵。

  但是比赛规则摆在那里,他的手已经握住了这个精灵球,那么按照规则,他就不能够再去拿别的精灵球,把动作再更换精灵,这个骨节点上可是从来不会被允许的。

  铳嘴大鸟被更换上来,然后结结实实的承受了对面沙奈朵释放的10万伏特。

  乐基看着被电得里焦内嫩,在地上的铳嘴大鸟长长的吐出一口气,将其收了回来。

  “好心机,好心机!”就算他是阳光乐观青年,但是被别人这么巧妙的给预判中,白白的让铳嘴大鸟,刚上场就牺牲掉,心情也不可能好得起来。

  海桐面不改色,甚至直接当耳机里没有听到对方的声音,可以尝试现在嘲讽来激怒对方,打一场心理战。

  但是他没有。

  因为在海桐看来,他不屑这样做。

  乐基深吸一口气换上了新的精灵,这是他的王牌。

  能够一路打到这里,其中这只王牌是出了大力气的,可以说没有这次经历,他根本不可能走到这一步。

  一条华丽的草蛇登场,它身上有着华丽的花纹,长长的社区穿着一件好像是有华丽草叶编织成的外皮衣,仪态优雅而高傲。

  这只君主蛇登场,马上使用了飞叶风暴。

  飞叶风暴威力值120点的草属性特殊攻击技能,但副作用也很明显,他会使得使用者的特殊攻击能力,阶级在使用之后大幅度的下降,有点儿像大幅度爆发之后,陷入很长时间的倦怠期。

  但这只君主蛇却不是那样,现在反而显得更加精神了。

  使用瞬间移动,移动到了君主蛇的后方,和君主蛇攻向前方的飞叶风暴,当然是打了个空。

  君主蛇马上调整位置,又朝着使用完瞬间移动的沙奈朵使用第2次的飞叶风暴,这一次的威力更加的恐怖,飞叶风暴形成了一个高度足足有5、6米直径也差不多的,巨大的由绿叶形成的风暴之球,假如一只精灵被困在里面的话,无数锋利的叶片旋转着,会将这里面被困住的精灵切割的出现无数道血口。

  并且这次的飞叶风暴的飞行速度更快,沙奈朵再次的瞬间移动。

  可是随着君主蛇第三次使用飞叶风暴,声势已经极为的骇人。

  只见那君主蛇的体型好像都已经大了一圈,飞叶风暴的风暴已经宽度几十米,几乎笼罩半个对战场地,并且飞叶形成的风暴团在不断呼啸,看着似乎能持续个七、八之后,才会开始威力衰减。

  在这样的威力下,两个飞叶风暴就会覆盖全场。

  海桐有点儿觉得头大了,这君主蛇现在太明显了,就是一种叫做性情乖僻的少见特性,属于藤藤蛇族群的隐藏特性,它会把对能力阶级变化的效果起到相反作用。

  比如冥想会变成减少特殊攻防能力,但像飞叶风暴这种减少特攻的副作用,则变成了增加特攻。

  在这种特性加持下,一旦没有在一开始限制住君主蛇利用飞叶风暴边打边强化的话,就会发现它很快会变成一只攻击力度非常可怕的怪物。

  比如现在。

  海桐心里叹了口气,收回了沙奈朵。

  轻敲精灵球,让谢米帮助进行心灵感应。

  然后被放出来的卷卷,朝着自己训练家投去幽怨一眼。

  新的风暴已经成形,飞叶包裹住了长耳兔。

  然后就没了。

  长耳兔成为了光荣的工具人,战斗中的无情炮灰。

  要牺牲长耳兔让其以完好状态上场的精灵,则是后续的幸福蛋小福。

  幸福蛋拥有着非常恐怖的体力值种族值,以及卓越的特殊防御能力。

  于是当它上场,吃下一发对面君主蛇满强化的飞叶风暴后,依然站得稳稳的。

  一个生蛋,幸福蛋把伤害全拉满。

  这下子海桐看出来了,幸福蛋可以扛得住三次飞叶风暴。

  对面乐基让君主蛇再度使用飞叶风暴。

  可是海桐在计算,打沙奈朵和长耳兔,加起来使用了四次飞叶风暴。

  然后再打幸福蛋,已经用了五次。

  “剧毒!”

  海桐当然不会忘记坦克们都很应该带的一个技能。

  一团紫色能量扔到了君主蛇的身上,使其染上了剧毒,会随着时间失衡,身上毒素只要君主蛇继续战斗下去,就会不断的随运动而加深效果。

  不过,只要君主蛇被收回精灵球里休息平复一段时间,再度放出来的时候,剧毒效果就会恢复到最初弱小的时候。

  它应该有一种加剧气血消耗燃烧的效果,所以才会出现这种情况。

  剧毒扔中了,可是君主蛇的飞叶风暴也在幸福蛋身上割开了许多道的伤痕。

  随后,君主蛇再度先发出手,再一次把飞叶风暴卷席了还没来得及使用生蛋恢复伤势的幸福蛋。

  飞叶风暴过后,幸福蛋几乎是奄奄一息。

  不过,这就够了。

  海桐很淡定,只要吃下二发飞叶风暴而不倒下,那么就一切好谈。

  因为第二发的飞叶风暴过后,幸福蛋已经使用了生蛋,一下子把之前消耗给补充回来了大半。

  乐基这时候也感觉很是无奈,对面之前可是一直没有出现过幸福蛋这只精灵。

  如果不是幸福蛋这种特别少见的“特防怪物”,说不定他就赢了!

  君主蛇速度敏捷,飞叶风暴威力巨大,又带来强化效果,完全具有推队能力的。

  可是它现在被挡下了,就没有了然后了。

  飞叶风暴和生蛋轮流,然后君主蛇没能在短时间内打倒对方,它自己却受到了剧毒的严重伤害。

  可是!

  君主蛇使用了芳香治疗!

  它的身体散发出了草木的芳香,身上的剧毒竟然被治疗了!

  可是借着这个机会,幸福蛋用祈愿配合生蛋,也已经把体力恢复到了巅峰。

  现在该怎么办?

  看君主蛇已经明显露出疲惫的样子,那并不是体能消耗过度,而是体内的能量使用过度,连续多次的飞叶风暴大招,其实对它身体负荷很大。

  在乐基想办法的时候,对面的海桐则不需要,直接让幸福蛋开始击。

  冰冷的风吹向了君主蛇。

  是冰冻之风。

  之所以不用威力更大的喷射火焰或者冰冻光束,为的就是冰冻之风拥有的减速效果。

  为了这个附带的减速效果,海桐一直没有忘自己能学会这个精灵忘掉。

  冰冻之风吹在了君主蛇身,冷得它直打抖,速度一下子明显变慢了。

  然后它试图对着幸福蛋扔出寄生种子。

  通寄生种子来汲取幸福蛋,应该也能和对方这样磨下去。

  接着,幸福蛋不停的使用火焰喷射,不断的用克制属性的火,一时之间被火烧烧得有点燃和惨。

  这可不行!

  这下又轮到海桐头疼了。

  观众看得直呼精彩,这激烈的变化可不仅仅是单纯的攻击和防御,还有各种变化技能穿插其中,无论是力量美感还是技巧智慧都表现出来了。

  要怎么应付寄生种子这东西呢?

  要知道寄生种子有个特性,那就是它汲取目标的时候,目标体力越充沛,它能汲取得就越多。

  而像幸福蛋这种“血”多的,越容易像是类似“百分比”般的被吸得多,毕竟体力充沛不代表恢复力充沛。

  从某种程度上来讲,寄生种子这玩意儿特别的克制着幸福蛋。

  比如在游戏里,幸福蛋的体力是1000,使用寄生种子的对手是100,然后寄生种子每回合吸12%,那么对手几乎每回合都可以从1点血恢复到满血100点。

  现实里当然没有这么绝对和夸张,不过道理还是相通的。

  海桐也没有想到特别好的办法,只能跟对方消耗下去。

  生蛋,变小,光墙……连续不断的恶心对面。

  幸好对面体内的草属性能量已经因为使用飞叶风暴差不多用光,没办法再用大威力的飞叶风暴。

  如此一来,其它非本属性的技能,没有威力加成,打在幸福蛋身上就不是很痛。

  而不断的变小,让幸福蛋在几十秒后,已经变得像拳头那么大的小小一只。

  乐基和君主蛇在这个时候也觉得非常的恶心,无数个技能都开始MISS了,对面变小后大大提升了回避率,变得难以打中。

  尽管寄生种子在不断的吸取体力,可是架不住幸福蛋把生蛋、祈愿、生命水滴三个技能轮流使用来恢复,就算它是现在是君主蛇的一个大血库,可也是拥有强大造血能力后勤支持的强力血库。

  真论起消耗来,君主蛇这个机缘巧合下靠着寄生种子获得源源不断体力恢复的,还真不是幸福蛋这个行家的对手。

  其实一些明眼人已经看得出来,乐基一方正在慢性死亡。

  接下来发生的事情,或者说走势,印证了这部分眼力较高明的观众们预判。

  君主蛇后面试图用盘蜷强化自己身体,可是飞叶风暴大幅度强化了特殊攻防,它仅仅再用两次盘蜷强化了身躯,就有点儿承受不住身体现在所要负担的巨大负荷了。

  这就是现实和游戏一大不同。

  就像一个人体质是10能量是10,短时间强化可以,但如果根本的根基没有跟上,长时间保持强化,反而会损伤身躯,更不用全方面强化……那对身体压力更大。

  因为2次强化后的身躯虽然变得非常强了,拿人类来当例子,会很直观。

  把一个人的肌肉力量和能量提升几倍,那需要的心脏供血和血管运输等配合的“后勤”,虽然后勤系统可以短时间内超负荷的加班加点,但不可能一直维持,并且就算是加班加点也有一个超负荷运转的超频上限。

  一旦不顾一切的强行再强化,那么身躯后勤跟不上,一具强化得很恐怖的身躯,就会像突然断了电,啪的一下炸了,没了,熄灭了。

  君主蛇最后还是倒下了,不倒不行。

  不过幸福蛋也因为寄生种子的原因,被消耗了许多能量。

  至于被打伤的……倒是没有多少。

  就算君主蛇后面强化了盘蜷提升物攻能力,那也没用。

  变小真神技。

  提升的回避率,让君主蛇无论提升多高的攻击力都没用,打不中就是打不中。

  所以中后期幸福蛋消耗的,仅仅是恢复被寄生种子吸走的体力消耗。

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