好了,第二卷完结,照例发感言。
先说剧情,这卷我尝试了群像写法,因为我不喜欢配角像很多打牌文那样变成工具人。
早期,我还不确定群像是否劝退,所以只是尝试着加了几个角色,并没有做完善的大纲,想法是如果读者反馈很差,那就慢慢让原创配角淡出视线。
这样的写法,导致了群像刻画并没有达到我的心理预期,虽然几个配角的打牌比较满意,但感情的转变铺垫不够,花在配角身上的笔墨也有些敷衍。
不过,现在看来很多人还是愿意接受群像,所以第三卷会有完善的群像大纲,人物会更加丰满。
说实话我也想明白了,写书,特别是写免费书,为的是自己开心,要是写的东西自己都不满意,那也没必要写了,所以就算你们不想看群像,我也会持续这种风格。
这一卷,我最满意的剧情是游凛和塞特的感情线(等等,这话是不是有什么不对劲?),他们的剧情很早就开始铺垫,包括打牌在内花了几十章的篇幅,最后写出来的效果我也很喜欢。
第二卷结束后,游凛和塞特的友情已经超越了生死,这样游凛就有了龙印者以外的、独属于自己的羁绊,也有了自己的班底,这些人会在第三卷的WRGP和他一起参赛。
之后再说决斗,我以前没写过游戏王同人,写作的同时也在不断摸索自己喜欢的风格。现在我的决构理念已经逐渐成型,给你们分享一下,也让你们对以后的决斗风格有个预期:
首先,对于一场决斗,我最无法容忍的是渣操,即在明显有更好选择的情况下,做出了其他选择,比如堆墓·检索了明牌却不用、明明能出强力的某大哥却偏偏要出一个小怪。
这些渣操在我早期的决斗里是存在的,因为那时候我写决斗还是想一点写一点,并不是一次性做出完善的草稿,于是就会出现这种在我看来像老鼠屎的逻辑漏洞。
别跟我说渣操是为了魂,在我看来渣操只是作者偷懒的表现,想要魂有更好的办法,不需要用降低角色智商的方式来魂。
第二,我无法容忍口胡,所以从决斗都市开始写的同人我都不喜欢看,自己出现口胡也会难受好一会儿。
我对卡片效果方面的口胡比较宽容,因为卡池太深,总有一些卡的调整或者效果可能被记错(比如我就忘了,「贪欲之壶」的调整是在卡组只有1张卡的时候不能发,因此出现了口胡,还是评论中有人提醒才发现)。
但我对规则的口胡是零容忍,像什么伤害计算时发动真红莲超新星龙的效果,或者用超融合融掉不受魔法影响的怪兽,这些我非常不喜。一个游戏王作者可以中规中矩,不用规则玩骚操作,但他不应该把基本规则弄错。
第三,以后的决斗我会保持所有人的卡组特色和本家浓度,基本不会出现什么闪电风暴、雷击、坏兽这种无脑卡,每个人的卡组·额外卡组只放自己的本家卡、一些相性高的外挂、和少量意义不明的卡,而且额外怪兽每种默认只有1张,这样比较魂。
所以,以后别问我“游星为什么不出鲜花女男爵”,“克罗为什么不用地龙星调铠翼鸦”,“塞特为什么不用青眼精灵龙拉月华龙”,因为没有,就这么简单(由于剧情而有的特例另当别论)。
同时,有一位读者提的建议非常好,我准备采纳,他说可以试着让强贪壶和强金壶真的除外关键卡,这就解决了我之前担忧的渣操的问题:
如果游凛明明有条件却不出暗物质,游星明明有条件却不出废品增速者,就解释为这些卡被强金壶吸走了,这样既不会让展开千篇一律,又保证没有渣操。
说完了决构理念,我来谈谈自己第二卷最满意的决斗。
我最满意的是游凛vs塞特这场,甚至可以说是写本书以来最满意的一场。注重高质量打牌的同时,牌局也和人物感情自然而然地融合在一起。
而且,两人用的卡大部分都是以前出现过的,同样的卡却能有不同的展开套路和交锋。
我很反感主角不断换卡组,第一是因为羁绊,不停换卡组的话,卡组就像是工具一样,用完就丢一边,而且换卡组会导致没有人物特色;
第二,用大体相同的卡去灵活应付不同的困难、组合出不同的combo,这是一个高水平决斗者的能力体现,游星一直用星尘龙,每次都只印几张新的卡组挂件,却打爆了无数敌人。
所以我的主角也会遵循这种风格,卡组主轴肯定是征龙,他顶多加一些奇怪的龙族挂件、用一些意义不明的额外,但不会动不动换卡组(由于剧情导致的暂时换卡组例外)
好了,BB的差不多了。第三卷WRGP,或许会魔改比较大,毕竟太一不再是WRGP最后的大BOSS,反而成了队友,我无法保证更新量,只能保证质量。
最后,做个问卷调查。我列了一下自己目前写过的一些自我感觉较好的决斗,请愿意参与的读者在自己喜欢的决斗那儿留个言(可以选择不止一场决斗留言),这样我就能知道读者喜欢什么风格。
第一卷,游凛vs塞特
第一卷,塞特vs破坏剑
第一卷,游凛+游星双打
第二卷,克罗vs鬼柳
第二卷,亚瑟vs真夏
第二卷,伊凡vs暗黑界
第二卷,游星+秋姐双打
第二卷,纳姆vs红莲魔兽
第二卷,游凛vs塞特
第二卷,游星vs哥德温
第二卷,游凛vs达姿
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