我绑架了时间线正文卷第657章审核机制守卫星城副本地图。
游戏体验中封棋发现,怪物攻城的前三轮完全就是福利。
即使玩家没有团队配合能力,也能够轻松过关,攻城出现的怪物也都是无脑莽夫的类型,没有任何特殊能力,仅凭身体强度和武器,与守城的玩家进行对抗。
从第四轮开始,怪物的强度有了明显的变化。
这时候的怪物类型出现了会远程术法的类型,甚至还出现了会潜行偷袭的怪物,从第四轮开始,玩家之间的配合变得重要。
通过交流,玩家里有一部分人分解了自己之前选择的功法,改修其他类型的职业。
例如有部分玩家选择成为医疗兵,也有部分玩家选择打辅助,不断从后方购买药剂补充战场需求。
伴随怪物攻城的难度提升,每次通关都能给玩家们带去满满的成就感。
每次攻城结束,近乎全场欢呼声。
到了第八轮怪物攻城,怪物的AI得到了明显增幅,除了怪物配置上变得更为全面许多怪物甚至会主动躲闪攻击,不再是傻傻站在玩家面前硬抗伤害。
防守难度升级。
但玩家群体的实力也在第八轮有了显著的提升。
这时候基本都已经放弃了黑铁等级的装备、道具、药剂,等等物品,最低配置也是青铜级,绝大部分玩家将功法等核心成长体系升级至白银级。
对普通星城民众而言,这是他们从未体验过的感觉。
现实世界里的普通人即便知晓这个世界有超凡力量的存在,但真正能够驾驭超凡力量的终究是少数。
绝大部分都是普通人,他们接触的都是基础修炼功法,没有华丽炫酷的术法,对比灾变前的世界只是身体素质有了显著的增强
但在虚拟游戏里,他们可以体验到学控超凡力量的感觉。
一跃数十米高,一拳震裂大地......通过猎杀怪物获得守护币,玩家们的战力不断拔高。
到了第十三轮怪物攻城,难度开始大幅度提升。
这时候也有玩家攒够了守护币购买到了史诗级的修炼功法,装配后战力随之飙升。
【守卫星城】的副本制作团队的设计十分巧妙,后续的攻城怪物虽然战力大幅度提升,但偶尔还是会出现低级的怪物群。
每当出现低级怪物群,无疑就是福利关卡。
玩家们开启无双割草模式,随手释放的术法就能收割大片的守护币与经验。
这能给玩家带去实力碾压的爽快体验。
封棋主要是为了了解守卫星城副本的结构,体验过程中主要以观察为主,并未跟随身边的热血玩家喊打喊杀。
在后续的防御战里,封棋也发现了守卫星城副本存在的一些弊端问题。
游戏刚开始时的功法、术法、道具,很多都是从猩红研究院制作的素材库中提取。
这类功法与术法现实中存在,被采集进素材库前都经过了繁琐的模拟数据与轨边测试,追求更好地还原现实,所以这类功法给玩家带去的体质增幅与现实中的差异较小。
玩家装配熟悉的功法在游戏里施展自己的能力,会显得得心应手,不会有生疏感。
但守卫星城副本除了素材库里的功法,还通过魔改的形式增添了许多现实里并不存在的功法、术法,乃至道具。
这类魔改出来的东西在物理表现上存在明显的缺陷。
例如有一门名叫《流星火雨》的术法,释放后产生的光影效果,乃至火球的特效都显得有些不真实,只能用炫酷的表现去遮掩物理表现上的不真实。
这显然是无法避免的问题。
毕竟制作副本地图的玩家团队都是新人,没有资源与设备进行虚拟表现上的改进。
与此同时,封棋觉得这些现实中不存在的华丽功法与术法其实根本没有存在的必要。
虚拟游戏设计之初本就不是为了娱乐大众,更多的意义在于对现实发展的辅助。
学府学员可以通过虚拟游戏来体验掌控不同功法与术法的效果,然后在现实里挑选修炼,这才是他赋予虚拟游戏诞生之初的意义。
但守卫星城副本地图,后续的功法已经完全偏离了现实
这就严重影响了虚拟游戏的初衷,娱乐性逐渐大于训练意义。
是否决定让守卫星城制作团队修改副本内容这个问题上,封棋短暂思索后放弃了这个想法。
现阶段正是虚拟游戏发展的初期,需要大量地图制作玩家与团队的参与。
设计太多的条条框框反而会压抑玩家的创造力,让很多本该诞生的奇思妙想被扼杀在摇篮里。
这是封棋绝对不想要看到的结果。
就像是家长严厉地管教下孩子,被制定了太多生活上的规则,这会严重压抑孩子的积极性与创造力,让孩子逐渐适应在规则里生活。
但很多奇思妙想都需要打破常理才能发现。
被压抑的想法如果得不到释放,就会难以萌发出创新。
守卫星城副本地图的体验,封棋最终打到了第22轮关卡,后续的战斗已经完全偏离了现实,给他的感觉就像是未来战场,各种术法之间的华丽轰炸,战斗表现也是彻底脱离了现实。
这与研发团队对战力的了解浅薄有关。
但制作团队也让封棋看到了,副本编辑地图的未来发展潜力。
城市水晶被击碎后,封棋退出游戏。
睁开眼睛,他发现不知何时原本睡在沙发上的小幽正趴在透明的游戏舱盖上,此时正在酣睡,小嘴微微张开,嘴角还挂着一丝晶莹。
封棋再次拍打舱盖,这次小幽终于被吵醒,睁开了迷茫的双眸,随后用双手撑起身体,傻乎乎地环顾四周,最终将目光锁定在他的身上。
伸手擦去嘴角的晶莹,小幽缓缓漂浮悬空:
说这番话的时候,小幽的表情逐渐变得骄傲,就差把三个字挂在脸上。
封棋这时伸手按下左侧的按钮,游戏仓盖外翻缓缓升起。
从游戏仓里走出,他伸手揉了揉小幽的脑袋:
说着,小幽捏了捏自己粉嘟嘟的脸颊,表情颓废地望向他叹气道:
封棋:......
接过飞扑过来的小幽,封棋迈步朝房间门口走去,转头望向窗外,他发现外面天色已暗。
抬头望向挂在墙壁上的电子时钟,时间已经来到了凌晨三点。
封棋也在此时感受到了强烈的饥饿感。
牺牲线上的普通身体需要每日入睡,也需要定时进餐,无法像现实线上的特殊体质那般可以长久的不睡觉不进食。
带着小幽来到餐厅,对这里已经很熟悉的小幽当即飞至餐盘处,抱着餐盘表情雀跃地在食物区来回飞舞。
对小幽而言,美食是她生活中最快乐的享受。
睡
觉是迫不得已,美食才是真爱。
进食期间,封棋总会联想到未来世界。
现在与未来相比,存在着各方面较大的差异,食物上也是如此,
现代人的食谱主要以养殖的牲畜与种植的谷物为食物。
但未来人类逐步抛弃灾变前的饮食习惯,毕竟灾变前的食物对千余年后的人类而言起不到滋补身体的作用,每日摄入的量也要大幅度的增加,普通食物已经无法满足未来人的身体对能量的需求。
到了1500年后的未来世界,人类已经用灵食取代灾变前的食物结构。
灵兽肉、各种灵植,才是千余年后的人类主要食材。
饮食结构的变化是人类发展过程中必然要经历的一个过程,好的饮食能够显著促进人类对血脉潜力的开发与成长。
封棋查阅过灾变前的历史。
人类的饮食其实经历过多次升级,每一次文明的进化都代表着饮食的结构随之升级。
蛮荒时期的人类茹毛饮血,通过捕猎的方式来获取食物,且对食物基本不做处理便直接食用。
学会使用火焰后,人类的饮食方式变为了炭烤,学会了对食物进行处理
再往后香料的使用让饮食文化迈向了现代化。
人类接触灵气后,正在朝着崭新的文明形态发展,各方面都需要搭配新时代的环境来进行升级。
例如他规划设计破晓城的目的之一,就是为了适应新时代的建筑强度需求。
饮食也是如此。
人类的身体强度一代更比一代强,对食物质量的要求也是越来越高,想要从食物里摄取到足够的能量就必须将食物的质量进行升级。
家禽牲畜的养殖在未来变为灵兽养殖。
延续至今的耕种谷物,在未来改为耕种高产量的中、低级灵植。
这是时代发展的必经之路。
星城的发展起步较晚,饮食方面还未得到明显的变化,比星城发展更好的精灵城基本已经改变了饮食习惯。
精灵城的灵性食物近乎完全取代了灾变前的食物结构体系。
饮食结构的改变,也已经被他划入下一个百年计划当中。
这也是封棋较为头疼的一个问题。
想要发展的体系非常多,奈何资源着实匮乏,很多构想中的计划只能是计划,无法得以施行。
转头望向身旁的小幽,此时小幽正在大快朵颐,表情满足,鼓起的腮帮子显得十分Q弹。
发现自己正在看她,小幽伸手抓起身前烧红的大虾朝他递来。
「带壳吃。
小幽听闻,短暂迟疑后张嘴朝带壳的大虾咬去。
封棋:......
......
破晓12年。
守卫星城副本地图推出的第二年。
这一年虚拟游戏发展在星城的普及率达到了29%,其中各大学府的普及率达到了100%。
与此同时,破晓游戏里的隐藏功能,虚拟实验功能也陆续在各大研究机构里上线。
只是这方面的功能完全保密,不对外界有任何的泄露。
使用虚拟实验功能的人员也都被限制出星城,前往其他城市,防止虚拟实验功能泄露。
虚拟实验功能的出现,让很多实验可以在虚拟环境里模拟进行。
这项功能极大节省了各种研发开支,避免了很多实验浪费。
与此同时,破晓游戏的高速发展激发了星城民众的战斗热情,导致报考战斗学府的学员数量暴涨了
两倍,讨论战斗技巧的帖子更是每天各大论坛的热门话题。
这正是封棋想要看到的景象。
虚拟技术带来的发展效益,远比他想象中来得高。
这一年来,封棋最关注的还是《破晓》里的领域副本地图情况。
除了官方的副本地图外,现阶段领域副本模式里新增了387个由玩家制作的副本地图。
其中绝大部分都是小游戏模式的副本地图,制作周期普遍不长,在破晓游戏里的热度也都不高,却也诞生了不少有意思的玩法模式。
例如热度第二的副本地图【死神注视着你】。
这个38人为一组游玩的副本,地图是在一个古老的城堡里进行,进入游戏后其中一名玩家扮演死神,需要在规定时间里击杀其他玩家赢取胜利,其余非死神玩家则作为逃亡者需要保证自己在1小时内不被杀死,死亡则代表游戏结束。
游戏里非死神玩家需要通过听声、观察、气息感知等方式躲避死神的追杀整个游戏过程紧张刺激,非常适合用于培养侦察兵。
又例如热度第三的副本游戏【术法小能手】,这款游戏的内容很少,也没有刺激的玩法。
玩家需要跟随系统给出的提示与节奏快速勾勒术法,每次勾勒完成视为得分,然后不断淘汰末尾玩家,通过术法勾勒的质量与速度来赢得胜利。
但现阶段最热门的副本地图,仍是当时的第一个副本地图。
现在守卫地图的副本制作团队已经被招募进了虚拟技术部门,成为正式编制的虚拟技术人才。
到了今天,守卫星城副本一共经历了3次大版本的更新,24次小更新。
在玩法上,得到虚拟部门的帮助,游戏里后期的物理表现效果得到了显著的提升。
封棋十分看重守卫星城副本地图的后续发展。
这个副本让他想到了未来人族与墨的最终战,觉得守卫星城副本的未来更新方向或许可以朝着模拟未来最终战的方向进发。
即使这次无法战胜墨月,也能够通过在战场收集的领域生物信息,将这部分领域生物的数据载入下一条时间线的守卫星城副本里,将虚拟的最终战环境逐渐真实化。
虚拟技术在飞速发展的同时,封棋也遇到了不少头疼的问题。
当初他决定开放领域模式的地图编辑功能,并全面开放地图编辑素材库,是为了让玩家随意自由发挥,只要有想法都可以在地图编辑功能里变为现实,制作出各种脑洞大开的玩法地图。
但有些地图编辑作者的脑洞着实开得太大了些,完全出乎了他的预料。
就在两个月前,有个名叫辛博元的玩家耗费数月时间制作了一张新副本地图,取名叫:千姿百态。
这张新副本地图的出现,短时间内热度直线飙升。
当时看到虚拟技术部门发来的后台数据时,封棋顿时有了兴趣,当即决定测试游玩一番。
测试开始前,他的内心充满了期待。
认为这或许会是下一个【守卫星城】,成为接下来一段时间里的玩家热门游玩副本。
可等他进了游戏才发现事实并未自己所想。
刚进游戏时是可调整参数的三维捏脸模型,当时封棋就感觉到了不对劲。
制作地图的玩家在捏脸方面设计得非常详细,甚至连某些功能都能够进行参数调整,这让封棋感到十分疑惑。
随机捏脸后进了副本场景,他才意识到这个新副本地图的制作者竟然公然搞颜色。
进了游戏,他看到的是夜色下虚的拟城市,整个城市到处都是各种颜色的霓虹灯。
沿
途走去还能看到大量虚拟建模出来的男男女女。
更过分的是,玩家在副本地图里还可以自由选择游玩的模式,自定义搞颜色的场景以及所扮演的角色,满足各种XP需求。
了解游戏内容后,封棋当即通知虚拟技术部门关闭这个地图。
与此同时,他开始思考一个问题,该如何完善地图编辑功能。
新技术的出现,预示着新的规则体系的建立。
现阶段的虚拟游戏正处在发展的蛮荒初期阶段,很多规则都还未制定,也没有相应的处罚措施,更没有完善的审核体系。
这会让地图编辑的功能逐渐偏离他既定的目标,朝着不可控的方向发展。
为此,他当即让虚拟技术部门成立了副本地图的审核小组,往后每次上线的地图都需要通过审核才能够进入领域模式可选的地图库。
至于之前上线的地图,全部人工重新审核。
这次审核持续了一周,正如他猜想的那般,果然有很多地图在某些方面过于奔放。
这类副本地图无一例外,全部被下架领域地图库处理。
至于千姿百态副本地图的制作者,当时由于没有相应的惩罚措施,封棋暂且放过了他。
但在下架千姿百态后,封棋当即推出了副本地图的违规惩罚措施。
其中搞颜色的副本地图被视为处罚的重点,一旦被发现将处以副本地图制作者,或是制作团队5年以上的拘禁处罚。
虚拟法案的颁布,有效遏制了搞颜色的副本地图出现,也让玩家制作的副本内容重新回到了玩法设计上,不再是以人类的欲望作为唯一的吸引力。
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