第986章【首日订阅用户超三千万,轰动业界】

  第988章【首日订阅用户超三千万,轰动业界】

  游戏盒子上线首日的成绩,要是论单个游戏的贡献度,整个游戏盒子平台几千个游戏中,昨天上线的MOBA手游《王者荣耀》秒杀所有其它游戏,可谓是一骑绝尘,遥遥领先。

  平台首页三大榜单排行中,《王者荣耀》以超过一千万的下载量位居总榜、周榜第一名,紧随其后的是暴雪旗下的《魔兽世界》,以590万的下载量排名总榜、周榜第二。

  在线时长指标目前都差不多,因为平台才上线一天,所以目前拉开排名的权重因子,下载量成为了最关键的变量。

  暴雪娱乐旗下的几大经典作品都在首页三大榜单之中,且都跻身进入了TOP10行列,这个倒也正常,暴雪游戏主打的PC端,国内玩家的主流群体也是玩PC游戏的。

  《魔兽》、《星际》的这些游戏早就成名已久且以前就大卖,在国内有几千万的玩家群体,号召力非常强大,这次暴雪游戏不过是整体“搬家”到了游戏盒子平台,连带着几千万暴雪玩家也一起“搬家”过来。

  在评分榜中《魔兽世界》目前以9.76分的评分稳居榜首,且评分的人数达到了70多万人,这个数字还在增加。能够在游戏盒子国服上线的所有游戏里面,《魔兽世界》排行第一可谓是众望所归。

  《王者荣耀》以8.89分的高分排在第七名,头天打分的人数也达到了50万之多。

  此外,在这个评分榜单前十名中,暴雪旗下的游戏几乎占据了半壁江山,《星际争霸:母巢之战》、《星际争霸2:虫群之心》、《魔兽争霸:冰封王座》这些游戏都在榜上。

  除了星际、星际2、冰封王座这些RTS类游戏,其它暴雪系的游戏打分人数都超过了十万人。

  星际争霸系列、冰封王座评分高,但RTS类游戏在当下日薄西山是事实,门槛上限实在太高,入门容易精通难,输了就是自己菜没法甩锅给队友等,RTS类游戏已经逐渐退出主流舞台,现在是属于MOBA类游戏如日中天的辉煌时代。

  此外《上古卷轴5》也在三大榜单中,玩家们还把这游戏称之为“老滚5”,这是一款发行好几年的老游戏了,此次该游戏所在的制作公司被群星资本收购,也让这游戏登陆了游戏盒子平台。

  这游戏之所以火,有这么长的生命力,主要是LSP玩家们的MOD玩法。

  不过游戏盒子平台可没有提供那些涩涩的MOD,国服是肯定不可能这么做的,因为不合法不合规,但是玩家们自己去网上找MOD打补丁那就是另一回事了,那是玩家自己的事情,与平台无关。

  这游戏之所以在平台里冲上了榜单,不单单是平台可以作为一个方便上游戏的启动器,关键在于这游戏在国服上线了中文版而且还有中文语音包,在此之前是没有中文语音包的,甚至中文都没有,基本上是一个纯“生肉”的状态。

  老滚玩家们一看,非常惊喜,直呼好评!

  除了这些游戏,还有包括育碧公司旗下的部分游戏也登陆了国服游戏盒子平台,有些游戏则是没法在国服上线。

  比如另一家同样被群星资本收购的欧洲游戏开发商,有着“拨兰蠢驴”之称CD-Projekt-RED公司开发的《巫师3》,这游戏就没法在游戏盒子国服上线,因为里面有限制级的内容,除非阉割,但阉割还不如不上,所以就决定不上国服了。

  国内的玩家实在想玩的,就只能自己去科学上网,去弄一个游戏盒子的亚服、美服或欧服去玩完整版的,游戏盒子的亚服是最合适的,因为可以玩到有繁体字版本和中文语音,这是为玩亚服的弯弯玩家准备。

  有繁体字版本和中文语音包的亚服,内地的玩家想要科学上网去亚服也能更好的体验到《巫师3》的完整版,至于内地的玩家自己科学上网跑到外服去玩儿的,那也跟国服平台没有关系。

  《巫师3》本来原计划的发行日期是在本月的5月19日,但现在已经确定要延期发行,因为要提前在游戏盒子平台上线,但平台的外服目前还没有上线,《巫师3》是游戏盒子外服上线主打的新作之一,所以得等游戏盒子平台同步上线才能玩到。

  除此之外,群星系收购的那些游戏大厂今年要发行的新游戏也都调整了发售日期,要跟游戏盒子平台同步上线,这是协议的一部分,母公司没有要求它们的游戏在平台独占发行,但是平台要享有先发权,这也是协议的一部分。

  其实也可以在全平台同步发售,但这有一个前提,那就是得游戏盒子平台点头才行,如果不答应那就只能在游戏盒子平台先行发售,其它平台要过一段时间才能登陆。

  ……

  游戏盒子一上线就在国内玩家群体里好评如潮,打个折21块钱就能畅玩这么多游戏,玩不过来,根本就玩不过来。

  还有不少的玩家戏称,这波玩家血赚,K神亏大发了,当然这都是调侃。

  资本圈的关注度也同样不小,甚至有投资机构已经去调研,还有投资机构到群星资本去咨询游戏盒子啥时候上市?这个游戏平台公司也是要上市的吧?

  当然,游戏盒子肯定是要上市的,而且上市也是走借壳路线,不过今年肯定是不会登陆A股市场。

  随着游戏盒子平台上线首日的数据公布,投资人、业内人士也都觉得在群星资本的运作之下,游戏盒子的订阅模式成功的概率极大。

  只要坚持到用户规模起来达到拐点,由量变引发的质变发生之后,这个平台就能实现盈亏平衡,不再需要母公司输血支持,以后就是稳定的现金奶牛,可以远远不断的创造现金流水。

  首日成绩的数据实在太亮眼了,接近4000万的日活跃玩家数量,超过6000万的用户注册总量,去掉暴雪战网用户“搬家”的数据,那也是有2600多万的净增量,这还只是国服区的数据。

  而游戏盒子同时公布的另一项数据被资本市场和业内人士更为关注,那就是首日购买订阅服务的玩家数量达到了惊人的3300万之巨,另一项公布的对应数据则是更为惊人,那便是这3300万的购买订阅服务的玩家为游戏平台贡献了45个亿的流水。

  俨然说明很多玩家在购买订阅服务进行首充时,不是买了一个月的订阅服务,年付的也有很多。

  这项数据出来,再也没有人说国内的玩家都是白嫖怪了,说玩家不支持正版、不尊重知识产权的声音,游戏盒子的首日订阅成绩单是最有力的回应。

  平台的规模化效应带来了成本的摊薄,玩家一合计性价比非常划算,自然就愿意掏钱了。

  国内的游戏制作公司再也不能拿以往的借口来甩锅,说什么大环境不行,什么国内游戏产业没有生存基础云云,尤其是做单机游戏的厂商再也没法拿大环境不行之类的借口当挡箭牌。

  如今游戏盒子平台的出现,国内游戏产业的开发的大环境迎来天翻地覆的巨变。

  3000多万的订阅用户就能干出45个亿的流水,要是3个亿就是450亿的流水,10个亿就是1300多个亿的流水,光是大中华区市场的游戏玩家数量就奔七八个亿去了,全球范围内更是有30多亿的游戏玩家。

  如此庞大的全球市场和国内市场规模,千亿级别的平台流水规模,这么大的蛋糕你都分不到一口并让自己生存下来,别人不但能活下来甚至由此乘势而起成为顶尖开发商大厂新秀,而你不行,那就不是大环境的问题,是你自己的问题。

  ……

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