第221章 当然选最低难度(二更)

  人生扮演游戏正文卷第221章当然选最低难度刘良再次回到之前壮汉弟子砸碎的那一堆杂物,重新看了一遍他被凶手打飞的全过程。

  凶手的动作很简单,无非是趁着壮汉还没反应过来的时候一拳打在胸口要害,然后壮汉就倒飞了出去撞坏了一堆杂物然后一动不动了。

  当然,要是拆解细节的话,这一招也是有些讲究的,比如脚步怎么动、身体什么姿势、如何做到力从地起、这一拳具体的击打位置又是哪里……

  不过相较于那些复杂繁琐的打斗方式,这一拳还是比较简单的了,至少刘良觉得自己也能比划个大概。

  再次来到门口。

  这次刘良发现,原来这个拳馆门口有一块特定的区域,只要站上去就自动切换场景。

  而这次进入,刘良发现入口处旁边的墙壁上出现了一个选项界面。

  这个选项界面做得挺自然的,跟场景融为一体,就像是本来就在那里的告示牌一样,上面的内容也很简单,就是游戏的不同难度。

  分别是:爱好者难度,高手难度,武术家难度,无限制难度。

  这几个难度很好理解,也不需要什么进一步的说明了。

  刘良不由得眼前一亮:“嗯?还能选难度的?太好了!”

  毫不犹豫地就选择了爱好者难度。

  甚至可以说是如释重负,心中的一块大石头落地了。

  显然,之前他都快被《与暗同行》的动态难度给搞得有点PTSD了,太受苦了!

  本来觉得游戏中有难度设置是很正常的事情,但失去了之后才知道,这种最基本的难度设计是有多么的难能可贵。

  不过他的这个选择立刻就引发了玩家们的群嘲。

  “好家伙,看到最低难度就选了,一秒都不带犹豫的啊!”

  “老牛你的梦想呢?你的追求呢?不是号称硬核玩家吗?”

  “就是,这不得选个无限制难度给兄弟们开开眼界?”

  “真的很好奇无限制难度玩起来会是什么样的!这五个字真的让人浮想联翩啊!”

  “记住,你是一个主播!打游戏都不敢搞节目效果,还当什么主播!”

  面对这些拱火的弹幕,经验丰富的刘良果断选择了无视。

  “咳咳,各位观众老爷稍安勿躁,不是我不敢选无限制难度啊,反正打哪个难度都是一样直播,这有什么不敢的!

  “关键我这不是为了照顾各位观众老爷的观看体验嘛,要是选了无限制难度,结果几个小时都没过门口这个大汉,那有啥意思。

  “我虽然实力也不错,但毕竟没经受过专门的格斗训练嘛,现实中就是个名副其实的爱好者,选爱好者难度这不是合情合理嘛!

  “所以咱们先选个爱好者难度玩一下,等顺利通关之后,再一点一点地加上去。我向大家保证,最后肯定会玩到无限制难度的!”

  一番糊弄,总算是把观众质疑的弹幕都忽悠过去了。

  选定难度之后,刘良继续游戏。

  “喂!伱,干什么的!”

  壮汉再度迎了上来,而这次刘良已经在心中预演过了,直接快步迎了上去,趁着壮汉还没出手的时候,直接抢先一步摆出了凶手的攻击动作!

  左腿稍稍前踏,右脚发力带动腰胯力量,全身力量凝聚于右手,对着壮汉的心窝就是一拳!

  “砰!”

  在出拳的瞬间,刘良就感受到了《独步武林》这款游戏所独有的动作纠正系统。

  他能够感觉到自己的左腿、腰部、右手手腕等部位传来轻微的感觉,就好像有个师父在拿着他的这些部位,轻轻地纠正。

  比如,手腕要再高一点,左腿要再往前一点,腰部要发力……

  他下意识地顺应了这种纠正,而他的这一拳也果然打出了效果。

  壮汉被打得“噔噔噔”快速后退了几步。

  但紧接着,壮汉瞬间暴怒,这一下没有让他彻底失去战斗力,而是强忍着身体的不适快步上前,挥拳向刘良砸了过来。

  刘良愣了一下,瞬间手忙脚乱。

  “哎?他怎么没倒下啊!”

  慌乱之中,刘良赶忙后撤,同时左手往前伸,头后仰,右手则是下意识地来到身后准备出拳。

  自然而然地变成了王八拳的起手式。

  壮汉弟子根本不给他机会,上来就是一顿直拳勾拳组合拳,刘良用王八拳给他对打了一阵,结果没能将壮汉快速撂倒,以至于其他的武馆弟子也纷纷赶来。

  虽说在爱好者难度下,这些弟子在围殴时不会特别的积极,但也还是会冷不丁地打两拳、踢两脚的,刘良没有准备,所以很快败下阵来。

  “擦,怎么不按套路出牌啊!教科书上没写,我一下不知道该怎么打了……

  “没事,再来一次!”

  这次,刘良还是和之前一样,迎上去,出拳!

  只不过相较于上次,由于有了动作纠正的效果,他的出拳姿势更加标准了。在爱好者难度下,这一击得到了修正,大概达到了凶手那一击八成以上的力道。

  壮汉弟子真的飞了出去,砸在那一堆杂物上,挣扎了几下就一动不动了。

  当然,两个人的发力方式、击打位置以及壮汉被打的初始位置还是有很多细微区别的,所以并不完全一致。但不管怎么说,只要结果都是壮汉倒地就可以了。

  这个设定有些类似于一些“进入基因记忆同步流程”的游戏设定。

  不要求完全跟记忆中的情况一模一样,只要结果对得上,过程大差不差就行了。

  在这个瞬间,刘良还真有了一种自己是武林高手的感觉。

  一击!打飞了这么大的一个壮汉!

  而且只是出拳了两次,他的动作就已经像模像样了,这让他有一种自己真的是一代宗师的感觉。

  这当然是教学阶段反复观摩以及动作纠正系统的功劳,但也给刘良带来了极大的满足感。

  “好,继续!”

  刘良迈步向前,再度遭遇第二个武馆弟子。

  这次他还是一模一样地出拳,结果没想到这个武馆弟子有所防备,竟然侧身闪开了!

  反而抬腿踢在刘良侧面,把他踹倒在地。

  又是一顿群殴,刘良愤愤地说道:“你等我抄了标准答案再回来的!”

  ……

  接下来的游戏中刘良发现,这游戏的体验竟然还蛮好的!

  这不像是404工作室的风格啊!

  当然,到目前为止刘良玩过的404工作室游戏倒也不算很多,但《与暗同行》的印象实在是太深刻了。

  这次的游戏难度设置就还挺合理的!

  虽说还是会挨揍,但至少目的性很明确,而且提升很快。

  先看一下复盘的凶手操作,大致去重现一下,摆出特定的动作去应对特定的敌方招式,很快就可以获得一种见招拆招的快感。而且在动作纠正系统的帮助下,他的动作很快就越来越标准,杀伤力也越来越强。

  当然,在不同难度下,敌人的动作也都不同。

  爱好者难度下,敌人的动作相对简单,没什么特别花里胡哨的变招,更像是格斗教学中的固定套路,但这个难度对刘良来说就刚刚好。

  而且也不是一直都需要看标准教程。

  因为在爱好者难度下,敌人的攻击方式或者防御方式就那么几种,初期刘良需要练习的重点动作也就那么几种,只要他反复练习这几个动作,那么自然而然地会形成肌肉记忆。

  后面即便没看标准答案,只要把武馆弟子打趴下也算是过关,而且下意识用出的动作也越来越标准,不再是王八拳了。

  最开始是无防备的敌人。

  然后变成有防备的敌人。

  然后就加人数,两人,三人,多人……

  这样一路打下来,刘良已经学会了几种套招的标准应对方式,动作纠正得也差不多了,招式基本上有了杀伤力。

  而后,就一路过关斩将来到了赵怀恩面前。

  

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