说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼正文卷第398章史无前例!沙盒游戏!开眼了!
随着黄金之风《我的世界》宣传片放出,整个行业都不由得直呼今天可真是小刀拉屁股——开了眼了。
从几乎全体玩家们不抱希望。
到风评一夜之间扭转,所有人都在惊愕于这款游戏的开创性。
从未有一部游戏的宣传片,能够达到这样的功效!
随着宣传片放出,整个游戏圈都懵了!
玩家们瞪大了双眼,难以置信地看着那方块世界中,超越自己想象力极限的一切——
‘所以这就是个我想怎样就怎样的世界?’
‘我靠……这自由度实在是难以想象’
‘我都不敢想在这个积木世界里探索会有多好玩’
‘胆小鬼,我就敢想’
‘与其说这是个游戏,倒不如说它是游戏世界的超大号乐高玩具沙盒’
‘最关键的是,它竟然还能打怪挖矿,甚至还能种田做饭!’
‘我原以为星露谷就已经是休闲游戏的天花板了,这是谁的部将?!’
‘最关键的是,宣传片里爱丽克斯最后一拍巴掌提升画质那一下,真的太惊艳了,好美’
‘我看好多人都分析说那是在暗示画质mod,黄金之风这次很有可能直接开放创意工坊’
‘有道理,毕竟这游戏主打一个创造嘛’
‘等不及了……’
‘……’
国内外的社交媒体和游戏论坛之上,玩家们热烈地讨论着《我的世界》所展示的奇迹游戏世界!
而所谓外行看热闹,内行看傻了!
开发者论坛之中,同行们的惊讶也丝毫不比玩家们少——
‘怪不得黄金之风有胆量在没有引擎的情况下执意参展科隆’
‘这个创造力真是不服不行’
‘这个公司就离谱,其他公司套皮的时候他研究关卡,其他公司研究关卡的时候他研究玩法,其他公司研究玩法的时候他直接给了个沙盒让玩家自己创造玩法……’
‘虽然很不想承认,但是不得不说,黄金之风的确是在引领着整个游戏行业向前发展’
‘不夸张地说,就光是当年他们的一部吸血鬼幸存者,就养活了多少小游戏工作室’
‘那还不算特别离谱的,你可以看看现在的恐怖游戏市场,十个里面有八个都取消了武器系统,走心理恐怖的路线’
‘嗨……你别说别人了,就是云威,作为黄金之风的死对头,这次出品的《魔戒:咕噜》,不也像是双人成行一样主打的平台跳跃解谜嘛’
‘真不知道等这部《我的世界》出来了以后,游戏圈的下一波风潮会变成什么样’
‘说实话,要不是黄金之风一直不招聘,我都想辞职去试试了’
‘废话,谁不想试啊,人家可是迄今为止唯一一家开发无预算的厂商’
‘很难想象黄金之风的员工每天得快乐成什么样……’
‘……’
业内外震撼!
这是一款真正意义上前所未有的游戏!
尽管在此之前,黄金之风也曾创造过不少时至今日依然流行的游戏元素。
像是由《吸血鬼幸存者》所创造的“吸血鬼like游戏”,像是由《寂静岭PT》延伸而出的“心理恐怖游戏”,或者是像《只狼》一样直接以游戏名定名的“狼类”游戏类型。
但是!
这些玩法,从一定程度上来讲,都是在现有基础游戏类型上,所进化改良出来的。
《吸血鬼幸存者》是从弹幕游戏延伸出来的多玩法混合式游戏。
《寂静岭PT》则是恐怖类游戏的分支性延展。
至于《只狼》,其实严格来说,它依旧属于体感动作角色扮演类游戏,狼类游戏只是对于顾晟个人游戏设计风格的一种称呼,并且如今已经逐渐演变为“高难度ARPG游戏”的统称。
这些游戏的开创性,是毋庸置疑的。
或许如今的玩家们远远看上去,它们比巨人更高。
但事实上,它们只不过是站在了巨人的肩膀上。
但是!
《我的世界》却与众不同。
它并不是简简单单某一种游戏的延伸,也不是各类游戏拼凑在一起的整合!
它独特的玩法和世界观,以及那主打“创造”的内核,是放眼全球游戏发展历史长河中,从未出现过的!
它是和星露谷一样的休闲种田游戏吗?
是,也不是。
它是和只狼一样的角色扮演游戏吗?
是,也不是。
它是和砖瓦模拟器一样的模拟建造类游戏吗?
是,也不是。
它似乎包含着一切,但却又那么与众不同!
因为它的游戏内核,并不是让玩家去完成某种目的,执行某个任务。
它更像是只简简单单提供了一个自由度无限的沙盒,供玩家们在这个沙盒之中,渡过自己虚拟游戏之中的一生。
而它!
真正意义上开创了游戏历史上的一大类型!
黄金之风的总裁顾晟Sam称之为——
……
“沙盒游戏?”
考尼克看着副总贝当递过来的平板电脑。
上面是黄金之风总裁Sam刚刚发布的推文。
而在推文之中,顾晟则亲自为这类前无古人的游戏类型,做出了最标准的命名——
【沙盒游戏】
如果!
此时看到这条消息的,是一名在游戏行业中深耕许久的老鸟,那么他一定会惊叹于这个名称的贴切!
完全开放式主打创造的游戏,可不就是一个虚拟大沙盒嘛!
但很可惜!
此时看到消息的是考尼克。
他丝毫无法体会这个命名的精准度和巧妙性。
他现在只知道——
“现在全网!全媒体!全世界都讨论这款游戏!”
考尼克气急败坏,牙齿咬得咯吱吱作响!
明明黄金之风没有给这款游戏做铺天盖地的宣传!
别说其宣发阵仗比不上《使命召唤》《生化危机》《只狼》这种作品了。
甚至连前一段时间刚刚击败他们的《欧洲卡车》,宣发渠道都比《我的世界》多!
黄金之风只是随随便便发了个推文,在几个不温不火的游戏媒体中稍微做了点宣传!
仅此而已!
可轰动,却已经蔓延到了全球,甚至已经将他们辛辛苦苦准备的次时代大作《魔戒:咕噜》压到没有踪影了!
这是考尼克绝不能接受的!
当初他为什么执意要花大价钱拿下《魔戒》的IP授权?
还不是因为仗着这部享誉全球的魔幻电影天花板的名气,能够让自己的游戏爆火一把,从而在一开始的宣发中就稳占上风,死死压制住黄金之风!
可如今,明明应该稳占上风的他们,却反而被黄金之风的粗糙方块人按在了地上狠狠摩擦!
考尼克是绝对咽不下这口气的。
就算他能咽的下,头顶上的威望迪也不会让他忍气吞声的!
开玩笑。
花大价钱购买IP授权,到头来宣发动静还没屁大?你他妈干什么吃的?白送钱?
威望迪这样的资本集团从不怕花钱,但他们却极其憎恨自己的钱看不到效果。
不想挨K,考尼克就必须想想办法!
“眼看着距离科隆游戏展的时间也不多了,加大宣发力度,”
考尼克的嘴角抽动一下,对贝当吩咐道:
“必须要保证《魔戒》宣发势头盖过《我的世界》。”
“呃……”
闻言,贝当稍微沉吟了一下:
“但是资金申请还需要一定的时间,如果等到款项批下来再做市场推广的话……可能会来不及。”
毕竟他们此番对上的,是黄金之风。
而黄金之风的宣发战术打法,也是在业内有一号的。
这一点,柯美拉已经用自己的数番惨败,为他们做出了示范。
所以,虽然如今距离科隆游戏展开展还有足足一个半月。
但是既然想要跟黄金之风抢占市场,就必须卯足了劲头,开足了马力,将能够拿下的宣发阵地,用最短的时间拿下,绝不能给黄金之风一丁点喘息的空间和时间。
可这样一来,开销自然是无比巨大的。
“我们不是还有其他项目嘛,”
对此,考尼克也真是发了狠:
“既然我们这一次主推的是《魔戒:咕噜》,”
“为了焦点一战,也就只能暂且牺牲掉一部分其他参展项目的宣发资源了,”
“宣发资金伱该申请申请,现在,马上将其他项目的资源,全部转移到《魔戒》上来,”
“我们必须要以最快的速度,扭转现在市场营销不利的局面,”
“要不然,局面只会对我们越来越不利,”
“要知道,现在黄金之风的手里,可是攥着从柯美拉那里敲来的30亿刀,”
“如今的他们,可是……”
……
超级狗大户!
沈妙妙是眼睁睁看着公司账面上凭空多出三十亿刀巨款的!
空手套白狼啊!
究极二道贩子!
是的。
如今的上越景正,已经被他们安全送到了千里之外的北欧,过上了隐姓埋名的晚年生活。
而作为代价,上越手中的7.85%的股权无偿交出,成为了柯美拉权利交替的钥匙,黄金之风的意外之财。
心里有底,手里有钱,坐在彭小胖身边的沈妙妙,自然是精神百倍,神采奕奕。
“小胖啊。”
“哎,妙姐。”
“你再给我说说,这是个什么会?我不太了解你们这个行业的这些东西。”
“【滨江市重大项目建设动员会】,嗨,说白了就还是南部片区开发的那些事情……”
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