完结总结

  先跟大家道个歉。

  最近这段时间因为工作原因,更新不稳定。

  十分抱歉。

  前几天真的太累了,经常码字的时候坐着都能睡着。

  不管原因如何,给大家带来了不好的体验。

  再次抱歉。

  这是我第一本百万字的书。

  选择这个类型的原因,就是因为它比较好写,结构比较固定,比较适合上手,同时也是我比较喜欢的类型。

  网文写作是一个看似没门槛,实则有门槛的东西。

  没记错的话,我第一本看的小说应该是《诛仙》。

  从初中开始一路看下来,百万字以上的小说看过上千本。

  以前经常觉得精品小说没什么了不起,大神也不过如此,看到一些比较套路化,比较白的小说还会嘲笑一下。

  直到我自己开始写才发现完全不是那么回事。

  原来灵感是真的会枯竭。

  原来文笔还真能越写越差。

  原来一个看似简单的剧情,里面竟然有这么多套路。

  在这之前的几部小说都是自己凭感觉瞎写,成绩也是扑的离谱。

  直到这一本小说开始,我才真的多理解一些结构化的东西。

  算是有一点收获吧。

  关于这本书能说的,能总结的其实很多。

  这本书一开始构思的开篇游戏其实是《八分音符酱》,后来《完蛋美女》意外爆火,编辑也在说说推荐新书可以蹭蹭热度,才改成的现在这个。

  现在想想,或许还是坚持一开始的想法更好。

  中期有关套路重复的吐槽,和几個没写好的游戏我也有看到。

  那时候我尝试将几个经典网文改变成游戏,带来更多的新鲜感。

  这个尝试总体结果还算不错。

  也是那时我才发现,原来游戏文里的游戏也是有选择的。

  有的游戏好写不好玩,有的游戏好玩不好写。

  以剧情为主的《去月球》好写,是因为它的剧情没有太复杂,情感表达也足够悲伤。

  同样以剧情为主的《极乐迪斯科》就很难写。

  它的文本量太多了,故事太复杂。

  写少了写不明白,写多了又感觉脱离小说主线。

  《逃出生天》和《双人成行》这种就属于很好玩但不好写。

  所以魂类游戏才会在游戏文里这么火。

  又好玩又好写。

  流量高,认知度广。

  主播受苦和观众看乐子的情绪冲突足够剧烈。

  天生的游戏文绝佳素材。

  不知不觉又快一点了。

  先说这么多。

  下一本书我还在构思。

  争取能给大家带来不一样的体验。

  有缘再会

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