当外来者进入各个世界时,就会引发这个世界因果的动荡。很多穿越者因此获得了足够的气运而大杀四方。但是普通穿越者这种变动实际上对世界本身影响并不大,世界可以通过自我调节将这个变动平复下去,让穿越者变成这个世界的一员。
而且这种因果气运的变化是世界内进行的,不过是把气运从卧室迁移到客厅而已,都在一个屋子内变动。何况有时候穿越者本身还会带来一部分其它世界的气运。
主神则不同,当轮回队员进入时,就像普通穿越者一样引发动荡。主神开始收集气运并建立对世界意识的基本屏蔽,防止世界意识第一时间反应过来。绝大多数世界意识都是很初级的形态,就是型月的盖亚,也是个⑨。当然也有不屏蔽的,比如《死神来了》,就是要让世界意识发现,来引发更加强大的动荡。
因为主神在不断掠夺,造成因果气运的变化根本无法平复下去,只会越来越激烈。特别是轮回小队回归时,一大堆果没了因,更是乱成一锅粥。这也就是为什么只要能回来都给1000点。
而且你主神抢一把跑了,世界意识还得花费资源善后,这些对世界来说,伤害不但很大,而且还是持续性的。团队人数越多,任务对世界本身发展影响越大,伤害越大,如果有团战,那么就更厉害了。对于世界意识的一个平行位面来说,7人的恐怖片相当于去医院静脉验血,20人次就相当于献血了,这个是指数型增长的。如果是团战,那么至少是轻伤。像魔戒那样的多队团战,要不是绝大多数任务还是顺着世界脉络走,那么这个位面至少是个重伤。
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