孟斐拉在塔拉夏的古墓中探索了一天,感觉阻力重重就原路退了出去,找了个安全的地方传送到图拉利昂找了斯格林,让他召集起了上次散布出去的幻影射手部队。±菠∨萝∨小±说
自从上次地狱英雄被大规模阻击后,这边的侦查任务强度降低了许多,所以用了一天的时间就集合了20只幻影射手,加入了孟斐拉的队伍。
作为四阶高级兵种,幻影射手降临到暗黑世界后可比木精灵强悍多了。
680点的生命让他们可以承受少量的攻击,在“疗伤”魔法的帮助下有一定的“抗揍”能力。
320到400的杀伤力,基本上每个幻影射手的输出抵得上4到5个木精灵。
带上新加入的幻影射手部队后,孟斐拉意气风发的重新返回了塔拉夏的古墓。
战力直升了三倍之后,古墓中密集的怪物不再有太大的威胁,全部沦为了经验和物品,以及一具具从血肉中焕发新生的骷髅兵。
古墓中没有多少新的怪物,基本上都是原本出现过的升级版:
体型巨大的大笨兽变种“血腹兽”,因为目标太巨大都是最先死亡,被孟斐拉复活后,能阻挡巨型木乃伊“解答者”的邪恶光弹。
同样,“钢铁圣甲虫”的充能弹也穿不过来,而“不朽死尸怪”是近战类型,早早的就挂掉了,产生的死亡毒雾扩散范围有限,就连对复活的血腹兽,都难以造成威胁。
有了生力军的加入后,孟斐拉的推进速度变得极快。
不过他在战斗中也累得够呛,不断的释放诅咒、迟缓,不断的复活怪物补充肉盾,召唤不小心死掉的骷髅,用“疗伤”为队伍提供全方位的奶妈服务,偶尔还要提醒控制怪物血量,好用魔法神箭进行收割。
除了这些,他还得时刻开着“真实视野”,观察潜在的机关陷阱,或是隐藏起来的猥琐怪物。一个人身兼侦查、控制、肉盾、指挥数职。
孟斐拉之前从来没有想过,本来以悠闲安逸著称的召唤系死灵法师,竟然能比刀刀到肉的近战系职业还要辛苦。
当然,他对此甘之如饴,也很有成就感。
换成别人,别说是普通的近战职业了,就算一支满员的队伍在怪物如此密集的地方,估计也撑不了多久就跪了,起码得五支队伍以上才能配合着小心前行。
“高级神秘术”这个原英雄无敌中的垃圾技能作用越发的明显,如果不是它提供了超强的法力恢复速度,光是不断的复活“血腹兽”,都得让孟斐拉不停嗑药。
……
夜晚休息时,孟斐拉竟然又遭遇了一次袭营。
这是一大群高大的“解答者”队伍,当巡逻的骷髅以及值夜的木精灵发现时,它们已经悄然接近了孟斐拉宿营的墓室,复生出了大群骷髅怪。
当然孟斐拉一直没有放松警惕,昨晚宿营前就在墓室周围放了许多“血腹兽”的尸体,迅速复活了这些肉盾,和骷髅们一起先组成了防御圈。
通过真实视野观察后,孟斐拉不禁感叹自己的运气相当不错。
标识着暗金怪物的鲜艳光芒,以及类似于罗达门特的高大身躯,让孟斐拉知道自己撞上了大运。
原本应该在七座古墓中随机出现的暗金解答者“古代无魂之卡”,不仅就在自己探索的真实古墓中,还巴巴的上赶着前来送死。
有条不紊的组织精灵们消灭完它带来的手下,失明和锤子接连出手控制住,然后用魔法神箭爆出了它的底裤。
中箭时古代无魂之卡爆发出了相当多的充能弹,不过都被围困它的复活血腹兽挡住了。
孟斐拉也借此知道了这家伙也有“闪电强化”的属性,但战斗实在太快,他甚至都没来得及判断出怪物别的强化属性。摇了摇头,上前摸了战利品。
暗金武器一把,苦痛精华一块,金币及其他装备若干。
没有爆出宝石和符文,差评!孟斐拉撇撇嘴,查看了手头的武器,发现正好是自己能用的。
【黑手之钥:墓地之杖。
单手伤害:13到29,
须要等级:41,
须要力量:25,
耐久度:15之15,
范围:1,
杖等级-一般攻击速度,
+50%对不死生物的伤害,
+2死灵法师技能等级,
+1诅咒技能,
20%受损的生命转移至法力,
30%高速施展速度,
抗火+37%,
+50生命,
等级13残酷吓阻,
-2照亮范围。】
这把墓地之杖整体上就像是一具被扭曲压缩的婴儿状骷髅,除了骷髅头能看出原本的样子,其他部位都紧紧压缩凝聚在了一起,以便于成为棍状好让人抓握。
样子有点渗人,不过总体属性比孟斐拉目前用的“墓穴之脊”骨杖要强了不少,不但多了一级诅咒技能,加的生命值和20%受伤害减法力属性,以及火焰抗性,都增加了不少安全性。
弱点就是减少了两点照亮范围,不过有真实视野的帮助,这也不是什么大问题。
至于聚气技能“残酷吓阻”,是野蛮人24级能学的呐喊技能,可以在怪物尸体上制造一个图腾,将附近的怪物吓走,孟斐拉曾经见杰鲁用过,召唤出来的图腾确实有点渗人。
等到了41级,就能换这把新武器了。孟斐拉对于收获很满意,这是一个好兆头,他对于魔王“都瑞尔”的产出也充满了期待。
随着对古墓探索的深入,孟斐拉开始思考起后续的战斗。
“都瑞尔”号称“痛苦之王”,与安达利尔是同一级别的,都属于地狱的魔王。
由于曾经在地狱另外两个魔王阿兹莫丹和比莱尔发动的叛乱中,站在了这两位的一边,坑了三魔神一次,所以都瑞尔在三魔神脱离束缚后,也受到了相应的惩罚。
它被惩罚分裂出了最大限度能量的分身,在庇护所世界看守着曾经囚禁巴尔灵魂之石的墓穴,承受一定程度上没有完全散逸的封印之力的折磨,同时享受着永远的孤寂。
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