一些时间跨度比较大的电影,陈默穿越过来的时间会是剧情的最开始,如果陈默需要的东西或是人物出现在初期也还好说,早早拿到手离开就是了,也不用管后面的剧情了。
就好比《黑夜传说》世界,陈默便直接回到了不死族起源的中世纪,而这部电影讲述,主要剧情却是发生在现代。
不过陈默需要的是亚历山大·柯文纳斯的完美之血,而这个直接就可以在剧情初期获取,根本不用等到现代,所以在如愿得到了完美之血,身体进化成为不朽之躯,拥有了永恒的生命,并且还意外的学到了是亚历山大·柯文纳斯数百年战斗中磨炼而成的超凡剑术之后,陈默便直接选择了离开。
但如果陈默需要的东西在剧情之初尚未出现,或者说要等到剧情后期才能够满足条件,将其得到手中,那么从他进入到最终离开,中间将有一段相当长的时间白白浪费在漫长的等待之中。
其实早在知道是这部电影之后,陈默就有这种担心,没想到真的被他猜中了,仍然如同前几次一样,来到了剧情开始前。
也幸好陈默之前从《黑夜传说》的世界获得了永恒的生命,不用担心还没等到他需要的剧情到来就先老死了,如果是那样,他也只能忍痛放弃这个世界,提前离开了。
不过这也给陈默提了一个醒,有些世界想要获得他想要的东西并不是那么容易的,必须要具备一定的先天条件才能够顺利实现。
比如这个世界,如果陈默没有提前得到完美之血,拥有了不朽的生命,他便无法等到未来剧情成熟时,得到他想要的东西。
再比如《钢铁侠》的世界,如果不是他之前进入了《美国队长》世界,并且和霍华德·斯塔克结下了深厚的友谊,成为了托尼·斯塔克的教父,以他那高傲自负的性格,想要得到钢铁战衣可并不容易。
而如果没有提前收服九头蛇,没有艾瑞克·克尔芒戈的协助,想要掌控瓦坎达,得到振金、纳米作战服以及瓦坎达的尖端科技,也会变得非常困难。
所以陈默有必要对那些自己感兴趣,以后可能去到的世界多做一些了解,提前做好相应的准备,免得好不容易有机会穿越过去,却因为各种原因无法达到目标,或者干脆不得不主动放弃,白白浪费好不容易得来的机会。
毕竟,每次出现的世界都是完全随机的,很多都是没有什么价值的世界,想要遇到自己想要的电影世界并不容易,遇到了就必须牢牢抓住机会,否则下一次还能不能再遇到就不一定了。
这一次能够如愿在他最渴望的时候穿越到他想要的世界,已经非常难得了,虽然有些浪费时间,不过既来之则安之,反正他拥有无限的生命,中间多出的时间,就当是体验一下不同的人生了。
而且有着这段漫长的时间,他也可以慢慢谋划,争取做到万无一失。
陈默现在所在的地方是加拿大西北部的阿尔伯塔省,时间则是1845年。
而就在距离他买下的这座庄园不远的地方,另外还有一座面积不小的庄园,那里的主人名叫约翰·豪利特!
陈默的目标就在那座庄园之中!
不过反正还有着上百年的时间,陈默也不着急,安心的在庄园中住了下来,一边了解着这个时代的情况,一边关注着豪利特庄园的情况。
此时的加拿大还是英国的殖民地,经济主要以农业、林业和渔业为主,他们所在的阿尔伯塔省西面靠近落基山脉,林业资源发达,以木材的砍伐、加工为主,而东部则是大片的平原,土地肥沃,以农业种植和畜牧业为主。
陈默的庄园就在落基山脉脚下。
而此时,与加拿大紧邻着的美国则处于飞速发展的阶段。
北方和中部地区正在进行工业革命,资本主义经济飞速发展,而在南方则是以黑人奴隶制为基础的种植园经济。
同时,美国通过向欧洲各殖民国购地,获得了西部的大片领土,在西部接连成立新的州。
每当新州成立之际,就会在该州内发生容许或禁止奴隶制存在的斗争。
北方资产阶级和农民主张在新州内禁止奴隶制度,要求把新州确定为自由州。
南方奴隶主则力图把奴隶制扩大到西部,主张把新州确定为容许奴隶制存在的州。
由于工业革命进行的时间尚短,资产阶级在美国国会和政府中的力量有限,奴隶主利用其在国会及政府中的统治地位,连续取得胜利,激起了北方人民的愤慨。
南方奴隶制度的存在,严重窒息了北方工商业的发展,南方种植园主和北方资本家的矛盾日趋激烈。
陈默知道,再过几年,双方的矛盾会更加激化,甚至爆发武装冲突,距离那场世界著名的大规模内战,美国南北战争的爆发已经没有多少年了!
这个时代是一个混乱的时代,但是对陈默来说却也是一件好事,对于他计划的执行带来了很大的方便。
通过各种渠道掌握了当前的局势,并且与脑海中的历史与电影剧情相对照,一条计划在陈默脑海中渐渐成型,对于最终达到目标,陈默心中充满了信心!
计划已定,陈默并没有急于行动,而是耐心的等待着时机。
虽然根据以往的经验,哪怕他对剧情做出一些轻微的改变,也不会破坏整个剧情的走向,但如果他彻底改变了剧情,后面的发展就将不可控了。
陈默倒是并不在意剧情被改变,但那也得是在他达到目标之后。
如果他在一些关键剧情发生之前贸然出手干预,很有可能就此改变剧情,那些原本应该出现的东西很有可能因此推迟,甚至不再出现,这种风险他并不想承担。
如今他就面临这样的情况,他需要的东西还没有出现,如果过早插手,很可能会破坏原有的剧情轨迹,产生未知的变数。
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